Buka semua sel yang aman dan tandai semua ranjau. Klik kiri untuk membuka sel, klik kanan untuk menandai ranjau.



Sejarah penciptaan Minesweeper cukup menarik dan diselimuti sedikit misteri. Asal-usul pastinya sulit ditentukan, tetapi banyak sumber sepakat bahwa versi awalnya dibuat oleh karyawan Microsoft, Robert Donner dan Curt Johnson.

Ini adalah versi klasik dari teka-teki logika abadi tersebut — dengan tampilan retro yang familier: kisi abu-abu berisi sel-sel timbul, tombol mulai ulang berbentuk wajah tersenyum, dan penghitung digital. Tujuannya sederhana: membersihkan seluruh papan tanpa meledakkan satu ranjau pun. Berikut deskripsi rinci permainannya:

Tujuan permainan

Buka setiap sel yang tidak berisi ranjau, dan tandai setiap sel yang berisi ranjau.

Papan permainan

Papannya adalah kisi sel persegi yang menyembunyikan ranjau atau angka. Dengan tombol Difficulty Level kamu bisa memilih tingkat kesulitan bawaan (Pemula, Menengah, atau Ahli), atau lihat tombol Rules untuk pengingat aturan secara cepat.

Aturan permainan

1. Awal permainan

Klik pertamamu pada sel mana pun dijamin aman — tidak akan pernah mengenai ranjau.

2. Membuka sel

Jika tidak ada ranjau di bawah sel, sel itu terbuka dan menampilkan angka yang menunjukkan berapa banyak ranjau di delapan sel sekitarnya (atas, bawah, kiri, kanan, dan empat diagonal). Angka-angkanya berkode warna — 1 biru, 2 hijau, 3 merah, dan seterusnya — agar mudah dibaca. Jika ada ranjau di bawah sel, permainan berakhir dan semua ranjau di papan ditampilkan.


3. Menandai ranjau

Kamu bisa memasang bendera pada sel jika kamu merasa sel itu menyembunyikan ranjau. Bendera membantu menghindari klik tidak sengaja pada ranjau dan melacak berapa ranjau yang tersisa di sekitar sel-sel yang terbuka.


4. Membuka tetangga secara otomatis

Jika sebuah sel berangka sudah dikelilingi jumlah bendera yang tepat, kamu bisa mengklik sel itu lagi (atau menekan tombol kiri dan kanan mouse bersamaan) untuk otomatis membuka semua sel tetangganya yang belum ditandai. Ini mempercepat permainan.

Akhir permainan

  • Kamu menang ketika semua sel tanpa ranjau terbuka dan semua ranjau telah ditandai.
  • Kamu kalah saat membuka sel yang berisi ranjau.

Antarmuka Google Penyapu Ranjau

  • Papan permainannya adalah kisi sel abu-abu yang timbul.
  • Penghitung ranjau. Penghitung digital di kiri menunjukkan berapa ranjau yang tersisa untuk ditemukan (berkurang satu setiap kali kamu memasang bendera).
  • Pengatur waktu. Penghitung digital di kanan mengukur berapa lama kamu bermain.
  • Tombol wajah tersenyum. Wajah tersenyum di tengah memulai permainan baru — klik kapan saja untuk memulai ulang, bahkan di tengah sesi.
  • Difficulty Level. Memungkinkan berpindah antara papan Pemula, Menengah, dan Ahli.
  • Rules. Membuka pengingat singkat tentang aturan.

Strategi

  • Mulailah dari sudut atau tepi — kemungkinan mengenai ranjau di sana sedikit lebih kecil.
  • Perhatikan angka-angkanya; angka memberi tahu berapa banyak ranjau di dekatnya.
  • Tandai dengan bendera sel-sel yang menurutmu menyembunyikan ranjau.
  • Analisis kombinasi angka. Misalnya, jika sebuah sel menampilkan "1" dan hanya punya satu sel tetangga yang belum dibuka, sel itu hampir pasti menyembunyikan ranjau.
  • Gunakan metode eliminasi. Setelah kamu menemukan semua ranjau di sekitar sel berangka, sel tetangga lainnya aman untuk dibuka.
  • Hati-hati — satu langkah salah bisa mengakhiri permainan.

Fitur tambahan Google Penyapu Ranjau

  • Dimainkan langsung di peramban web — tanpa unduhan atau pemasangan.
  • Beberapa tingkat kesulitan: Pemula, Menengah, dan Ahli.
  • Antarmuka klasik yang familier dan mudah dibaca dengan angka berkode warna.
  • Tombol Rules yang praktis jika kamu butuh pengingat cepat.
  • Berjalan di komputer maupun perangkat seluler.

Ringkasan

Google Penyapu Ranjau adalah game yang bagus untuk mengembangkan pemikiran logis dan perhatian. Mudah dipelajari, tetapi menghargai pendekatan strategis. Semoga berhasil di ladang ranjau!