Apa itu 2048?
Papan 4x4, beberapa ubin berangka, dan satu aturan. Geser semuanya ke satu arah, dan dua ubin berangka sama yang saling menabrak menjadi satu ubin dengan jumlah keduanya. Setiap habis melangkah, angka 2 baru (kadang 4) muncul di kotak kosong. Terus gabungkan sampai ada ubin bertuliskan 2048. Cuma itu permainannya, dan sejak 2014 entah berapa malam orang habis karenanya.
Jebakannya adalah ruang. Papan penuh lebih cepat dari yang kamu kira, dan dua usapan ceroboh cukup untuk menjepit ubin besar di tengah, tempat tak ada yang bisa menjangkaunya. Mencapai 2048 sangat mungkin kalau punya sistem. Mencapai 4096 atau 8192 barulah layak dipamerkan. Skor adalah jumlah semua penggabungan yang kamu lakukan, jadi terus naik lama setelah ubin 2048 muncul.
Cara main 2048 (dan benar-benar menang)
Di komputer pakai tombol panah; WASD juga bisa. Di ponsel, usap di atas papan. Setiap usapan mendorong semua ubin sejauh mungkin ke arah itu. Ubin yang bertemu angka sama akan melebur, dan ubin yang baru melebur tidak melebur lagi di langkah yang sama. Permainan berakhir saat papan penuh dan tidak ada dua tetangga yang cocok.
Cara yang membawa kebanyakan orang ke 2048 adalah strategi sudut. Pilih satu sudut, biasanya kanan bawah, dan parkir ubin terbesarmu di sana. Pakai hanya tiga arah (bawah, kanan, kiri) dan anggap atas sebagai tombol darurat. Isi baris bawah dari kanan ke kiri secara menurun, misalnya 1024, 512, 256, 128, supaya setiap gabungan baru punya tempat alami untuk meluncur masuk. Jangan usap ke satu-satunya arah yang menarik ubin besar keluar dari sudut, kecuali pilihannya kalah sekarang juga.
Dua kebiasaan sangat membantu. Pikirkan satu langkah ke depan di mana ubin baru bisa jatuh, dan pelankan tempo begitu papan mulai sesak. Tanya siapa pun yang main serius: permainan biasanya mati karena satu usapan cepat yang terlihat aman, bukan karena sial.
Dari mana 2048 berasal
2048 ditulis pada Maret 2014 oleh Gabriele Cirulli, pengembang Italia berusia 19 tahun, dalam satu akhir pekan saja. Ia tidak berniat menciptakan genre baru. Mekanismenya terang-terangan meminjam dari 1024 buatan Veewo Studio, yang sendiri tumbuh dari Threes karya Asher Vollmer. Cirulli menaruh versinya di GitHub dengan lisensi MIT, dan satu keputusan itulah yang menjelaskan kenapa 2048 ada di mana-mana: dalam beberapa minggu lebih dari sepuluh juta orang memainkannya, dan tiruan dengan cupcake, Doge, serta bilangan Fibonacci bermunculan dalam hitungan hari.
Cirulli menolak mencari uang darinya. Ia menolak iklan, merilis aplikasi gratis untuk iOS dan Android pada Mei 2014, dan bilang beberapa ratus dolar donasi sudah lebih dari cukup. The Wall Street Journal menyebutnya "Candy Crush untuk pencinta matematika", universitas memakai kode sumbernya di kelas pemrograman, dan orang-orang mulai menulis bot yang bisa menamatkannya sendiri.
Versi di halaman ini berjalan dengan mesin asli Cirulli dan fisika ubin aslinya, jadi rasanya persis seperti yang kamu ingat. Yang kami tambahkan adalah papan peringkat dunia. Skor tersimpan otomatis saat permainan berakhir, dan tabelnya diperbarui dalam hitungan detik.