2048 nedir?
4x4'lük bir tahta, birkaç sayılı kare ve tek bir kural. Her şeyi bir yöne kaydırırsın; aynı sayıya sahip iki kare çarpışınca toplamlarını taşıyan tek kare olur. Her hamleden sonra boş bir hücreye yeni bir 2 (bazen 4) düşer. Bir karede 2048 yazana kadar birleştirirsin. Oyunun tamamı bu, ve 2014'ten beri nice akşamı yuttu.
İşin püf noktası yer. Tahta beklediğinden hızlı dolar, iki dikkatsiz kaydırma büyük bir kareyi ortaya sıkıştırmaya yeter, orada ona hiçbir şey ulaşamaz. Bir sistemle 2048'e ulaşmak gayet mümkün. 4096 ya da 8192'ye ulaşmak ise övünme hakkının başladığı yer. Puan, yaptığın tüm birleştirmelerin toplamı; yani 2048 karesi çıktıktan çok sonra bile yükselmeye devam eder.
2048 nasıl oynanır (ve gerçekten nasıl kazanılır)
Bilgisayarda ok tuşlarını kullan; WASD de çalışır. Telefonda tahta üzerinde kaydır. Her kaydırma bütün kareleri o yönde gidebildikleri kadar iter. Aynı sayıyla karşılaşan kareler birleşir; yeni birleşmiş bir kare aynı hamlede bir daha birleşmez. Tahta dolduğunda ve hiçbir komşu çift eşleşmediğinde oyun biter.
Çoğu kişiyi 2048'e götüren yöntem köşe stratejisi. Bir köşe seç, genelde sağ alt, ve en büyük kareni orada park et. Sadece üç yön kullan (aşağı, sağ, sol), yukarıyı acil durum düğmesi say. Alt sırayı sağdan sola azalan sırayla doldur, diyelim 1024, 512, 256, 128, ki her yeni birleşmenin kayacağı doğal bir yer olsun. Büyük kareyi köşesinden çıkaracak o tek yöne asla kaydırma; tek istisna, alternatifin hemen şimdi kaybetmek olması.
İki alışkanlık çok işe yarar. Yeni karenin nereye düşebileceğini bir hamle önceden düşün ve tahta kalabalıklaşınca yavaşla. Ciddi oynayan herkese sor: oyunlar genellikle güvenli görünen hızlı bir kaydırmadan ölür, şanssızlıktan değil.
2048 nereden çıktı
2048'i Mart 2014'te, 19 yaşındaki İtalyan geliştirici Gabriele Cirulli tek bir hafta sonunda yazdı. Bir tür icat etmeye çalışmıyordu. Oyun mekaniğini açıkça Veewo Studio'nun 1024'ünden alır; o da Asher Vollmer'ın Threes'inden türemişti. Cirulli sürümünü MIT lisansıyla GitHub'a koydu ve 2048'in her yere yayılmasını işte bu tek karar açıklar: birkaç hafta içinde on milyondan fazla kişi oynadı, cupcake'li, Doge'lu ve Fibonacci sayılı klonlar günler içinde türedi.
Cirulli oyundan para kazanmayı reddetti. Reklamları geri çevirdi, Mayıs 2014'te ücretsiz iOS ve Android uygulamaları yayınladı ve birkaç yüz dolarlık bağışın fazlasıyla yettiğini söyledi. The Wall Street Journal oyuna "matematik meraklılarının Candy Crush'ı" dedi, üniversiteler kaynak kodu programlama derslerinde kullandı ve insanlar oyunu kendi başına bitiren botlar yazmaya başladı.
Bu sayfadaki sürüm Cirulli'nin orijinal motorunu orijinal kare fiziğiyle çalıştırır; yani his tam hatırladığın gibi. Bizim eklediğimiz şey dünya sıralaması. Skorlar oyun bitince otomatik kaydedilir, tablolar saniyeler içinde güncellenir.