C'est quoi, 2048 ?
Une grille de 4x4, quelques tuiles numérotées et une seule règle. On fait tout glisser dans une direction, et deux tuiles de même nombre qui se percutent n'en font plus qu'une, avec leur somme. Après chaque coup, un nouveau 2 (parfois un 4) tombe sur une case libre. On fusionne jusqu'à ce qu'une tuile affiche 2048. Voilà tout le jeu, et depuis 2014 des gens y ont laissé des soirées entières.
Le piège, c'est la place. La grille se remplit plus vite qu'on ne le croit, et deux glissements distraits suffisent à coincer une grosse tuile au milieu, là où rien ne peut l'atteindre. Atteindre 2048 est tout à fait faisable avec une méthode. Atteindre 4096 ou 8192, c'est là qu'on commence à pouvoir se vanter. Le score est la somme de toutes vos fusions, il continue donc de grimper bien après l'apparition de la tuile 2048.
Comment jouer à 2048 (et vraiment gagner)
Sur ordinateur, utilisez les flèches ; WASD marche aussi. Sur téléphone, glissez le doigt sur la grille. Chaque geste pousse toutes les tuiles aussi loin que possible dans cette direction. Les tuiles qui rencontrent un nombre identique fusionnent, et une tuile qui vient de fusionner ne refusionne pas dans le même coup. La partie s'arrête quand la grille est pleine et qu'aucune voisine ne correspond.
La méthode qui mène la plupart des gens à 2048, c'est la stratégie du coin. Choisissez un coin, en général en bas à droite, et gardez-y votre plus grosse tuile. N'utilisez que trois directions (bas, droite, gauche) et gardez le haut comme bouton d'urgence. Remplissez la rangée du bas de droite à gauche par ordre décroissant, disons 1024, 512, 256, 128, pour que chaque nouvelle fusion ait une place naturelle où glisser. Ne glissez jamais dans la seule direction qui sortirait la grosse tuile de son coin, sauf si l'autre option est de perdre tout de suite.
Deux habitudes aident beaucoup. Anticipez d'un coup l'endroit où la nouvelle tuile peut tomber, et ralentissez dès que la grille se charge. Demandez à n'importe qui joue sérieusement : les parties meurent en général sur un geste rapide qui semblait sans risque, pas sur un coup de malchance.
D'où vient 2048
2048 a été écrit en mars 2014 par Gabriele Cirulli, un développeur italien de 19 ans, en un seul week-end. Il ne cherchait pas à inventer un genre. Le jeu reprend ouvertement la mécanique de 1024, de Veewo Studio, lui-même issu de Threes, d'Asher Vollmer. Cirulli a mis sa version sur GitHub sous licence MIT, et cette seule décision explique pourquoi 2048 s'est retrouvé partout : en quelques semaines, plus de dix millions de personnes y avaient joué, et des clones avec des cupcakes, Doge ou des nombres de Fibonacci sont apparus en quelques jours.
Cirulli a refusé d'en tirer de l'argent. Il a écarté la publicité, sorti des applications iOS et Android gratuites en mai 2014 et déclaré que quelques centaines de dollars de dons lui suffisaient largement. Le Wall Street Journal a parlé de « Candy Crush pour matheux », des universités ont utilisé le code source en cours de programmation, et des gens se sont mis à écrire des bots capables de le battre seuls.
La version de cette page tourne sur le moteur original de Cirulli, avec la physique des tuiles d'origine, donc la sensation est exactement celle dont vous vous souvenez. Ce que nous avons ajouté, c'est un classement mondial. Les scores sont enregistrés automatiquement à la fin d'une partie et les tableaux se mettent à jour en quelques secondes.