เกม 2048

ใช้ปุ่มลูกศรหรือปัดหน้าจอเพื่อเลื่อนช่อง ช่องที่มีตัวเลขเท่ากันสองช่องจะรวมเป็นช่องเดียว ไปให้ถึง 2048 แล้วเล่นต่อเพื่อทำสถิติ

คะแนน0
สถิติ0
เกมใหม่

ปุ่มลูกศร WASD หรือปัดหน้าจอ ช่องที่มีตัวเลขเท่ากันจะรวมกันเมื่อชนกัน

🏆 ตารางอันดับ 2048

คะแนน 2048 ที่ดีที่สุดจากผู้เล่นทั่วโลก เล่นตรงนี้แล้วสถิติของคุณจะขึ้นตารางเอง

# ผู้เล่น คะแนน

2048 คืออะไร

กระดาน 4x4 ช่องตัวเลขไม่กี่ช่อง กับกติกาข้อเดียว คุณเลื่อนทุกอย่างไปทางเดียวกัน ช่องที่มีตัวเลขเท่ากันสองช่องชนกันจะกลายเป็นช่องเดียวที่มีค่าเท่ากับผลรวม หลังเดินแต่ละครั้งจะมีเลข 2 ใหม่ (บางทีก็ 4) โผล่ในช่องว่าง รวมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีช่องที่เขียนว่า 2048 เกมมีแค่นี้เอง แต่ตั้งแต่ปี 2014 มันกลืนเวลาทั้งค่ำคืนของผู้คนไปนับไม่ถ้วน

ที่ยากคือพื้นที่ กระดานเต็มเร็วกว่าที่คิด ปัดสะเพร่าแค่สองครั้ง ช่องเลขใหญ่ก็ไปติดอยู่กลางกระดานที่ไม่มีอะไรเข้าถึงได้ ถ้ามีวิธีเล่น การไปถึง 2048 ก็ทำได้แน่ ส่วน 4096 หรือ 8192 คือจุดที่เริ่มมีเรื่องเอาไปอวดได้ คะแนนคือผลรวมของทุกครั้งที่รวมช่อง มันจึงไต่ขึ้นต่อไปอีกนานหลังจากช่อง 2048 โผล่มาแล้ว

วิธีเล่น 2048 (แบบชนะจริง)

บนคอมพิวเตอร์ใช้ปุ่มลูกศร WASD ก็ใช้ได้ บนมือถือปัดนิ้วบนกระดาน ปัดหนึ่งครั้ง ทุกช่องจะถูกดันไปสุดทางด้านนั้น ช่องที่เจอตัวเลขเท่ากันจะรวมกัน และช่องที่เพิ่งรวมเสร็จจะไม่รวมซ้ำในตาเดียวกัน เกมจบเมื่อกระดานเต็มและไม่มีช่องติดกันคู่ไหนเลขตรงกัน

วิธีที่พาคนส่วนใหญ่ไปถึง 2048 คือกลยุทธ์เข้ามุม เลือกมุมหนึ่ง ปกติคือมุมล่างขวา แล้วเก็บช่องเลขใหญ่สุดไว้ตรงนั้น ใช้แค่สามทิศ (ลง ขวา ซ้าย) ส่วนทิศขึ้นให้ถือเป็นปุ่มฉุกเฉิน เรียงแถวล่างสุดจากขวาไปซ้ายจากมากไปน้อย เช่น 1024, 512, 256, 128 เพื่อให้ช่องที่รวมใหม่มีที่ไหลเข้าไปตามธรรมชาติ อย่าปัดไปทิศเดียวที่จะดึงช่องใหญ่ออกจากมุม เว้นแต่ทางเลือกอีกทางคือแพ้ทันที

นิสัยสองอย่างช่วยได้มาก คิดล่วงหน้าหนึ่งตาว่าช่องใหม่อาจตกตรงไหน และเล่นช้าลงเมื่อกระดานเริ่มแน่น ถามใครก็ได้ที่เล่นจริงจัง เกมมักจบเพราะปัดเร็วครั้งเดียวที่ดูเหมือนปลอดภัย ไม่ใช่เพราะดวงไม่ดี

2048 มาจากไหน

2048 เขียนขึ้นในเดือนมีนาคม 2014 โดยกาบรีเอเล ชีรุลลี นักพัฒนาชาวอิตาลีวัย 19 ปี ภายในสุดสัปดาห์เดียว เขาไม่ได้ตั้งใจสร้างแนวเกมใหม่ กลไกเกมยืมมาจาก 1024 ของ Veewo Studio อย่างเปิดเผย ซึ่ง 1024 ก็ต่อยอดมาจาก Threes ของแอชเชอร์ วอลล์เมอร์ ชีรุลลีเอาเวอร์ชันของตัวเองขึ้น GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT และการตัดสินใจครั้งเดียวนี้อธิบายได้ว่าทำไม 2048 ถึงไปอยู่ทุกที่ ภายในไม่กี่สัปดาห์มีคนเล่นเกินสิบล้านคน และเกมเลียนแบบที่เป็นคัพเค้ก Doge และเลขฟีโบนัชชีก็โผล่ภายในไม่กี่วัน

ชีรุลลีปฏิเสธที่จะหาเงินจากมัน เขาไม่รับโฆษณา ออกแอปฟรีสำหรับ iOS และ Android ในเดือนพฤษภาคม 2014 และบอกว่าเงินบริจาคไม่กี่ร้อยดอลลาร์ก็เหลือเฟือแล้ว The Wall Street Journal เรียกเกมนี้ว่า "Candy Crush ของคนบ้าคณิต" มหาวิทยาลัยเอาซอร์สโค้ดไปใช้สอนเขียนโปรแกรม และมีคนเริ่มเขียนบอตที่เล่นชนะเองได้

เวอร์ชันบนหน้านี้รันด้วยเอนจินต้นฉบับของชีรุลลีพร้อมฟิสิกส์ช่องแบบต้นฉบับ ความรู้สึกจึงเหมือนที่คุณจำได้เป๊ะ สิ่งที่เราเพิ่มเข้ามาคือตารางอันดับทั่วโลก คะแนนจะถูกบันทึกอัตโนมัติเมื่อจบเกม และตารางอัปเดตภายในไม่กี่วินาที

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ 2048

ถึง 2048 แล้วเกมจบเลยไหม

ไม่จบ พอช่อง 2048 โผล่มาจะมีหน้าจอ "คุณชนะ" พร้อมปุ่มเล่นต่อ และกระดานก็เล่นต่อได้ ผู้เล่นประจำถือว่า 2048 คือวอร์มอัพ แล้วมุ่งไปที่ 4096 หรือ 8192

ช่องสูงสุดที่ทำได้คือเท่าไหร่

บนกระดาน 4x4 ค่าสูงสุดในทางทฤษฎีคือ 131072 ซึ่งต้องเล่นแทบสมบูรณ์แบบและได้เลข 4 ดวงดีจำนวนมาก ในความเป็นจริง 8192 ถือว่าเก่งมากแล้ว ส่วน 16384 หายากพอที่จะแคปหน้าจอเก็บไว้

คะแนนเท่าไหร่ถึงเรียกว่าดี

ถึง 2048 ปกติจะได้ราว 20,000 คะแนน ช่อง 4096 พาไปใกล้ 50,000 ส่วน 8192 ไปไกลเกิน 100,000 ตารางอันดับข้างบนแสดงว่าผู้เล่นทำได้เท่าไหร่จริง ๆ ทั้งวันนี้ สัปดาห์นี้ และตลอดกาล

มีเคล็ดลับชนะไหม

เก็บช่องใหญ่สุดไว้ที่มุม และเลี่ยงทิศเดียวที่จะทำให้มันขยับ เรียงแถวล่างจากมากไปน้อยให้การรวมไหลลงมุม นอกจากนี้ไม่มีความลับอะไร มีแค่วินัย คนที่แพ้คือคนที่ปัดขึ้น "แค่ครั้งเดียว"

ปิดแท็บแล้วเกมยังอยู่ไหม

อยู่ กระดาน คะแนน และสถิติเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ กลับมาทีหลังก็เล่นต่อจากเกมเดิมได้ สถิติยังถูกส่งขึ้นตารางอันดับด้วย โดยแสดงชื่อเล่นที่ตั้งไว้ในแผงผู้เล่นบนหน้าแรก