Che cos'è 2048?
Una griglia 4x4, qualche tessera numerata e una regola sola. Fai scorrere tutto in una direzione, e due tessere con lo stesso numero che si scontrano diventano una tessera con la loro somma. Dopo ogni mossa un nuovo 2 (ogni tanto un 4) compare su una casella libera. Continui a unire finché una tessera non dice 2048. Il gioco è tutto qui, e dal 2014 c'è gente che ci ha perso intere serate.
Il problema è lo spazio. La griglia si riempie più in fretta di quanto ti aspetti, e due swipe distratti bastano a incastrare una tessera grossa in mezzo, dove nulla può raggiungerla. Arrivare a 2048 è più che fattibile con un metodo. Arrivare a 4096 o 8192 è dove cominciano i diritti di vanto. Il punteggio è la somma di tutte le unioni che fai, quindi continua a salire ben oltre la comparsa della tessera 2048.
Come si gioca a 2048 (e come si vince davvero)
Da computer usa le frecce; funziona anche WASD. Da telefono, fai swipe sulla griglia. Ogni swipe spinge tutte le tessere fin dove possono andare in quella direzione. Le tessere che incontrano un numero uguale si uniscono, e una tessera appena unita non si unisce di nuovo nella stessa mossa. La partita finisce quando la griglia è piena e nessuna coppia di vicine coincide.
Il metodo che porta la maggior parte delle persone a 2048 è la strategia dell'angolo. Scegli un angolo, di solito in basso a destra, e tieni lì la tessera più grande. Usa solo tre direzioni (giù, destra e sinistra) e considera su un pulsante d'emergenza. Riempi la riga in basso da destra a sinistra in ordine decrescente, diciamo 1024, 512, 256, 128, così ogni nuova unione ha un posto naturale in cui scivolare. Non fare swipe nell'unica direzione che tirerebbe fuori la tessera grande dall'angolo, a meno che l'alternativa sia perdere subito.
Due abitudini aiutano parecchio. Pensa una mossa avanti a dove potrebbe cadere la nuova tessera, e rallenta quando la griglia si affolla. Chiedi a chiunque giochi seriamente: le partite di solito muoiono per uno swipe veloce che sembrava sicuro, non per sfortuna.
Da dove arriva 2048
2048 è stato scritto nel marzo 2014 da Gabriele Cirulli, uno sviluppatore italiano di 19 anni, in un solo fine settimana. Non voleva inventare un genere. Il gioco prende apertamente la meccanica da 1024 di Veewo Studio, a sua volta nato da Threes di Asher Vollmer. Cirulli ha messo la sua versione su GitHub con licenza MIT, e quella singola scelta spiega perché 2048 è finito ovunque: in poche settimane lo avevano giocato più di dieci milioni di persone, e nel giro di giorni sono spuntati cloni con cupcake, Doge e numeri di Fibonacci.
Cirulli si è rifiutato di guadagnarci. Ha detto no alla pubblicità, ha pubblicato app gratuite per iOS e Android nel maggio 2014 e ha dichiarato che qualche centinaio di dollari di donazioni gli bastava e avanzava. Il Wall Street Journal lo ha definito "il Candy Crush dei fanatici di matematica", le università hanno usato il codice sorgente nei corsi di programmazione e la gente ha iniziato a scrivere bot in grado di batterlo da soli.
La versione di questa pagina gira sul motore originale di Cirulli con la fisica originale delle tessere, quindi la sensazione è esattamente quella che ricordi. Quello che abbiamo aggiunto è una classifica mondiale. I punteggi si salvano da soli a fine partita e le tabelle si aggiornano in pochi secondi.