Što je 2048?
Ploča 4x4, nekoliko pločica s brojevima i jedno jedino pravilo. Sve gurneš u jednom smjeru, a dvije pločice s istim brojem koje se sudare postaju jedna sa svojim zbrojem. Nakon svakog poteza na prazno polje pada nova dvojka (ponekad četvorka). Spajaš dok na pločici ne piše 2048. To je cijela igra, a od 2014. progutala je mnogu tuđu večer.
Kvaka je u prostoru. Ploča se puni brže nego što očekuješ, a dva nepažljiva poteza mogu zaglaviti veliku pločicu u sredinu, gdje je ništa ne može dosegnuti. Doći do 2048 sasvim je izvedivo sa sustavom. Doći do 4096 ili 8192 točka je na kojoj počinje pravo na hvalisanje. Rezultat je zbroj svih tvojih spajanja, pa raste još dugo nakon što se pojavi pločica 2048.
Kako igrati 2048 (i stvarno pobjeđivati)
Na računalu koristi strelice; radi i WASD. Na mobitelu povuci prstom po ploči. Svaki potez gura sve pločice do kraja u tom smjeru. Pločice koje naiđu na jednak broj spajaju se, a svježe spojena pločica ne spaja se ponovno u istom potezu. Igra završava kad je ploča puna i nijedan par susjeda se ne podudara.
Metoda koja većinu dovede do 2048 je strategija kuta. Odaberi kut, obično donji desni, i tamo drži najveću pločicu. Koristi samo tri smjera (dolje, desno i lijevo), a gore tretiraj kao gumb za nuždu. Donji red puni zdesna nalijevo silazno, recimo 1024, 512, 256, 128, da svako novo spajanje ima prirodno mjesto u koje može skliznuti. Ne povlači u onaj jedini smjer koji bi veliku pločicu izvukao iz kuta, osim ako je alternativa poraz odmah.
Dvije navike jako pomažu. Razmišljaj potez unaprijed gdje bi mogla pasti nova pločica i uspori kad se ploča napuni. Pitaj bilo koga tko igra ozbiljno: partije obično umiru od brzog poteza koji se činio sigurnim, a ne od lošе sreće.
Odakle je došao 2048
2048 je u ožujku 2014. napisao Gabriele Cirulli, devetnaestogodišnji talijanski programer, u jednom jedinom vikendu. Nije pokušavao izmisliti žanr. Igra otvoreno preuzima mehaniku iz 1024 studija Veewo, koji je pak izrastao iz Threes Ashera Vollmera. Cirulli je svoju verziju stavio na GitHub pod MIT licencom i ta jedna odluka objašnjava zašto je 2048 završio posvuda: u nekoliko tjedana odigralo ga je više od deset milijuna ljudi, a klonovi s kolačićima, Dogeom i Fibonaccijevim brojevima pojavili su se za nekoliko dana.
Cirulli je odbio zarađivati na igri. Odbio je oglase, u svibnju 2014. objavio besplatne aplikacije za iOS i Android i rekao da mu je nekoliko stotina dolara donacija i više nego dovoljno. The Wall Street Journal nazvao je igru "Candy Crush za matematičke zaluđenike", sveučilišta su koristila izvorni kod na satovima programiranja, a ljudi su počeli pisati botove koji je sami pobjeđuju.
Verzija na ovoj stranici radi na Cirullijevu izvornom pogonu s izvornom fizikom pločica, pa je osjećaj točno onakav kakvog se sjećaš. Ono što smo dodali jest svjetska ljestvica. Rezultati se spremaju sami kad igra završi, a tablice se osvježavaju u nekoliko sekundi.