2048 là gì?
Một bàn cờ 4x4, vài ô có số và đúng một luật chơi. Bạn trượt mọi thứ về một phía, hai ô cùng số va vào nhau sẽ nhập thành một ô mang tổng của chúng. Sau mỗi nước, một số 2 mới (thỉnh thoảng là 4) rơi vào ô trống. Cứ ghép cho đến khi có ô ghi 2048. Trò chơi chỉ có vậy, mà từ năm 2014 đến giờ nó đã nuốt trọn không biết bao nhiêu buổi tối.
Cái khó là chỗ trống. Bàn cờ đầy nhanh hơn bạn tưởng, và chỉ hai cú vuốt bất cẩn là ô số lớn kẹt giữa bàn, không gì với tới được. Có phương pháp thì lên 2048 là chuyện trong tầm tay. Lên 4096 hay 8192 mới là lúc bắt đầu có cái để khoe. Điểm là tổng của mọi lần ghép, nên sau khi ô 2048 xuất hiện nó vẫn tiếp tục tăng rất lâu.
Cách chơi 2048 (và thắng thật sự)
Trên máy tính dùng phím mũi tên, WASD cũng được. Trên điện thoại thì vuốt trên bàn cờ. Mỗi cú vuốt đẩy toàn bộ ô đi hết cỡ về phía đó. Ô gặp số bằng mình thì gộp lại, và ô vừa gộp xong sẽ không gộp thêm lần nữa trong cùng nước đi. Ván kết thúc khi bàn đầy và không còn cặp ô kề nhau nào cùng số.
Cách đưa phần lớn người chơi tới 2048 là chiến thuật góc. Chọn một góc, thường là góc dưới bên phải, và giữ ô lớn nhất ở đó. Chỉ dùng ba hướng (xuống, phải, trái), còn hướng lên coi như nút khẩn cấp. Xếp hàng dưới cùng từ phải sang trái theo thứ tự giảm dần, chẳng hạn 1024, 512, 256, 128, để mỗi ô ghép mới có chỗ trượt vào tự nhiên. Đừng vuốt về hướng duy nhất kéo ô lớn ra khỏi góc, trừ khi lựa chọn còn lại là thua ngay.
Hai thói quen giúp rất nhiều. Nghĩ trước một nước xem ô mới có thể rơi vào đâu, và chậm lại khi bàn cờ bắt đầu chật. Hỏi bất kỳ ai chơi nghiêm túc mà xem: ván thường thua vì một cú vuốt nhanh trông có vẻ an toàn, chứ không phải vì xui.
2048 ra đời thế nào
2048 do Gabriele Cirulli, lập trình viên người Ý 19 tuổi, viết trong đúng một cuối tuần tháng 3 năm 2014. Anh không định tạo ra thể loại mới. Cơ chế chơi lấy thẳng từ 1024 của Veewo Studio, mà 1024 lại bắt nguồn từ Threes của Asher Vollmer. Cirulli đưa bản của mình lên GitHub theo giấy phép MIT, và chính quyết định đó khiến 2048 lan đi khắp nơi: chỉ vài tuần đã có hơn mười triệu người chơi, còn các bản nhái với bánh cupcake, Doge và dãy Fibonacci xuất hiện chỉ trong vài ngày.
Cirulli từ chối kiếm tiền từ nó. Anh không nhận quảng cáo, tháng 5 năm 2014 phát hành ứng dụng miễn phí cho iOS và Android, và nói vài trăm đô tiền ủng hộ là quá đủ. The Wall Street Journal gọi trò này là "Candy Crush cho dân mê toán", các trường đại học dùng mã nguồn để dạy lập trình, và người ta bắt đầu viết bot tự chơi thắng trò này.
Phiên bản trên trang này chạy đúng engine gốc của Cirulli với vật lý ô gốc, nên cảm giác chơi y như bạn nhớ. Thứ chúng tôi thêm vào là bảng xếp hạng toàn cầu. Điểm được lưu tự động khi ván kết thúc, bảng cập nhật trong vài giây.