Wat is 2048?
Een bord van 4x4, een handvol tegels met getallen en één regel. Je schuift alles één kant op, en twee tegels met hetzelfde getal die tegen elkaar botsen worden één tegel met hun som. Na elke zet valt er een nieuwe 2 (soms een 4) op een leeg vak. Je blijft samenvoegen tot er op een tegel 2048 staat. Dat is het hele spel, en sinds 2014 zijn er hele avonden aan opgegaan.
Het addertje is ruimte. Het bord loopt sneller vol dan je denkt, en twee slordige veegjes zijn genoeg om een grote tegel in het midden vast te zetten, waar niets meer bij kan. 2048 halen is prima te doen met een systeem. 4096 of 8192 halen is waar het opscheppen begint. Je score is de som van elke samenvoeging, dus die blijft stijgen lang nadat de 2048-tegel er is.
Zo speel je 2048 (en win je echt)
Op de computer gebruik je de pijltjestoetsen; WASD werkt ook. Op je telefoon veeg je over het bord. Elke veeg duwt alle tegels zo ver mogelijk die kant op. Tegels die een gelijk getal tegenkomen smelten samen, en een net samengevoegde tegel smelt in dezelfde zet niet nog eens. Het spel is voorbij als het bord vol is en geen twee buren meer gelijk zijn.
De methode waarmee de meeste mensen 2048 halen is de hoekstrategie. Kies een hoek, meestal rechtsonder, en parkeer daar je grootste tegel. Gebruik alleen drie richtingen (omlaag, rechts en links) en zie omhoog als noodknop. Vul de onderste rij van rechts naar links in aflopende volgorde, zeg 1024, 512, 256, 128, zodat elke nieuwe samenvoeging een natuurlijke plek heeft om in te schuiven. Veeg nooit in de ene richting die de grote tegel uit zijn hoek zou trekken, tenzij het alternatief is dat je nu verliest.
Twee gewoontes helpen flink. Denk een zet vooruit over waar de nieuwe tegel kan vallen, en doe rustiger aan zodra het bord vol raakt. Vraag het aan iedereen die serieus speelt: potjes gaan meestal dood aan een snelle veeg die veilig leek, niet aan pech.
Waar 2048 vandaan komt
2048 is in maart 2014 geschreven door Gabriele Cirulli, een 19-jarige Italiaanse ontwikkelaar, in één weekend. Hij probeerde geen genre uit te vinden. Het spel leent zijn mechaniek openlijk van 1024 van Veewo Studio, dat op zijn beurt voortkwam uit Threes van Asher Vollmer. Cirulli zette zijn versie onder MIT-licentie op GitHub, en die ene beslissing verklaart waarom 2048 overal terechtkwam: binnen een paar weken hadden meer dan tien miljoen mensen het gespeeld, en klonen met cupcakes, Doge en Fibonacci-getallen doken binnen dagen op.
Cirulli weigerde er geld mee te verdienen. Hij wees advertenties af, bracht in mei 2014 gratis iOS- en Android-apps uit en zei dat een paar honderd dollar aan donaties ruim genoeg was. The Wall Street Journal noemde het spel "Candy Crush voor wiskundenerds", universiteiten gebruikten de broncode in programmeerlessen en mensen begonnen bots te schrijven die het zelfstandig konden uitspelen.
De versie op deze pagina draait op Cirulli's originele engine met de originele tegelfysica, dus het voelt precies zoals je het je herinnert. Wat wij hebben toegevoegd is een wereldwijd scorebord. Scores worden automatisch opgeslagen als een spel eindigt, en de tabellen worden binnen seconden bijgewerkt.