2048이란?
4x4 보드, 숫자가 적힌 타일 몇 개, 그리고 규칙 하나. 모든 타일을 한 방향으로 밀면 같은 숫자끼리 부딪힌 타일 두 개가 합쳐져 그 합이 적힌 타일 하나가 됩니다. 한 수를 둘 때마다 빈 칸에 새 2(가끔 4)가 떨어집니다. 어떤 타일에 2048이 적힐 때까지 계속 합칩니다. 게임은 이게 전부인데, 2014년부터 수많은 사람의 저녁 시간을 통째로 삼켜 버렸습니다.
문제는 공간입니다. 보드는 생각보다 빨리 차고, 무심코 두 번 밀었다가는 큰 타일이 한가운데에 갇혀 아무것도 닿지 못하게 됩니다. 요령만 있으면 2048은 충분히 만들 수 있습니다. 4096이나 8192부터가 진짜 자랑거리죠. 점수는 합칠 때마다 생긴 숫자의 총합이라서 2048 타일이 나온 뒤에도 한참 계속 오릅니다.
2048 하는 법 (그리고 진짜 이기는 법)
PC에서는 방향키를 씁니다. WASD도 됩니다. 휴대폰에서는 보드 위를 스와이프하세요. 한 번 밀 때마다 모든 타일이 그 방향 끝까지 이동합니다. 같은 숫자를 만난 타일은 합쳐지고, 방금 합쳐진 타일은 같은 수에서 다시 합쳐지지 않습니다. 보드가 꽉 차고 이웃한 타일 중 같은 숫자가 없으면 게임이 끝납니다.
대부분의 사람이 2048에 도달하는 방법은 코너 전략입니다. 모서리 하나를 고르고(보통 오른쪽 아래) 가장 큰 타일을 거기에 두세요. 아래, 오른쪽, 왼쪽 세 방향만 쓰고 위쪽은 비상 버튼으로 남겨 둡니다. 맨 아랫줄을 오른쪽에서 왼쪽으로 1024, 512, 256, 128처럼 큰 순서로 채우면 새로 합쳐진 타일이 자연스럽게 들어갈 자리가 생깁니다. 다음 수에 지는 상황이 아니라면, 큰 타일을 모서리에서 끌어내는 그 한 방향으로는 절대 밀지 마세요.
습관 두 가지가 큰 차이를 만듭니다. 새 타일이 어디에 떨어질지 한 수 앞서 생각하기, 그리고 보드가 붐비면 속도를 늦추기. 진지하게 하는 사람 아무나 붙잡고 물어보세요. 판이 망하는 건 대개 운이 아니라 안전해 보였던 빠른 스와이프 한 번 때문입니다.
2048은 어떻게 태어났나
2048은 2014년 3월, 당시 19살이던 이탈리아 개발자 가브리엘레 치룰리가 주말 하루 이틀 만에 만들었습니다. 새 장르를 만들 생각은 없었죠. 게임의 원리는 Veewo Studio의 1024에서 그대로 가져왔고, 그 1024는 애셔 볼머의 Threes에서 나온 것이었습니다. 치룰리는 자기 버전을 MIT 라이선스로 GitHub에 올렸고, 바로 이 결정 하나가 2048을 전 세계로 퍼뜨렸습니다. 몇 주 만에 천만 명 넘게 플레이했고, 컵케이크, 도지, 피보나치 수열 버전 같은 클론이 며칠 안에 쏟아졌습니다.
치룰리는 이걸로 돈을 벌기를 거부했습니다. 광고를 거절했고, 2014년 5월 iOS와 안드로이드 무료 앱을 내놓으며 기부금 몇백 달러면 충분하다고 했습니다. 월스트리트 저널은 이 게임을 "수학 덕후를 위한 캔디 크러시"라 불렀고, 대학들은 소스 코드를 프로그래밍 수업에 썼으며, 스스로 게임을 깨는 봇을 짜는 사람들까지 나타났습니다.
이 페이지의 버전은 치룰리의 원본 엔진과 원본 타일 물리를 그대로 씁니다. 그래서 손맛이 기억 속 그대로입니다. 우리가 더한 건 세계 순위표입니다. 게임이 끝나면 점수가 자동으로 저장되고, 순위표는 몇 초 안에 갱신됩니다.