什么是2048?
一块4x4的棋盘,几个带数字的方块,一条规则。把所有方块朝一个方向推,两个数字相同的方块撞在一起就合成一个,数字是两者之和。每走一步,空格里会冒出一个新的2(偶尔是4)。一直合并,直到某个方块变成2048。整个游戏就是这样,从2014年起,不知多少人的整个晚上就这么没了。
难点在于空间。棋盘满得比你想的快,两次随手一滑就可能把一个大数字卡在正中间,谁也够不着它。只要有一套打法,拼出2048并不难。拼出4096或者8192,才算真正有了吹牛的资本。分数是你每一次合并的数字之和,所以在2048出现之后很久,它还会一直往上涨。
2048怎么玩(怎么才能真的赢)
电脑上用方向键,WASD也行。手机上在棋盘上滑动。每滑一次,所有方块都会朝那个方向推到底。遇到相同数字的方块会合并,而刚合并出来的方块在同一步里不会再合并一次。棋盘满了、相邻方块又没有相同数字时,游戏结束。
大多数人拼出2048靠的是角落打法。选一个角,一般是右下角,把最大的方块一直放在那里。只用三个方向(下、右、左),把“上”当成紧急按钮。底行从右到左按从大到小排,比如1024、512、256、128,这样每次新合并出来的方块都有一个顺手的位置可以滑进去。除非下一步就要输了,否则永远不要往会把大方块拉出角落的那个方向滑。
两个习惯很管用。先想一步,新方块可能落在哪里;棋盘一挤就放慢节奏。问问认真玩的人就知道:大多数局不是输给运气,而是输给一次看起来很安全的随手一滑。
2048是怎么来的
2048是意大利19岁的开发者加布里埃莱·奇鲁利在2014年3月一个周末写出来的。他没打算开创什么类型,玩法直接借鉴了Veewo工作室的1024,而1024又来自阿舍·沃尔默的Threes。奇鲁利把自己的版本以MIT许可证放到了GitHub上,正是这一个决定让2048传遍了全世界:几周之内玩过的人超过一千万,带纸杯蛋糕、Doge和斐波那契数列的各种版本几天内就冒了出来。
奇鲁利拒绝靠它赚钱。他不接广告,2014年5月发布了免费的iOS和安卓应用,还说几百美元的捐款已经绰绰有余。《华尔街日报》称它是“数学迷的糖果传奇”,大学把源代码拿来当编程课教材,也有人开始写能自己通关的机器人。
这个页面上的版本用的是奇鲁利的原版引擎和原版方块物理,手感和你记忆里的一模一样。我们加上的是全球排行榜:一局结束时分数自动保存,榜单几秒钟内就会更新。