¿Qué es 2048?
Un tablero de 4x4, unas cuantas fichas con números y una sola regla. Deslizas todo hacia un lado y dos fichas con el mismo número que chocan se convierten en una con su suma. Tras cada movimiento aparece un 2 nuevo (a veces un 4) en una casilla libre. Sigue uniendo hasta que una ficha diga 2048. Eso es todo el juego, y desde 2014 hay gente que ha perdido tardes enteras con él.
El problema es el espacio. El tablero se llena antes de lo que esperas, y dos deslizamientos descuidados pueden dejar una ficha grande atascada en el centro, donde nada puede llegar a ella. Llegar a 2048 es muy factible con un sistema. Llegar a 4096 u 8192 es donde empieza el derecho a presumir. La puntuación es la suma de todas las uniones que haces, así que sigue subiendo mucho después de que aparezca la ficha de 2048.
Cómo jugar a 2048 (y ganar de verdad)
En el ordenador usa las flechas; WASD también funciona. En el móvil, desliza el dedo por el tablero. Cada deslizamiento empuja todas las fichas hasta el tope en esa dirección. Las fichas que se encuentran con un número igual se unen, y una ficha que acaba de unirse no vuelve a unirse en el mismo movimiento. La partida termina cuando el tablero está lleno y no hay dos vecinas iguales.
El método que lleva a la mayoría hasta 2048 es la estrategia de la esquina. Elige una esquina, normalmente la inferior derecha, y mantén ahí tu ficha más grande. Usa solo tres direcciones (abajo, derecha e izquierda) y trata la de arriba como botón de emergencia. Rellena la fila de abajo de derecha a izquierda en orden descendente, digamos 1024, 512, 256, 128, para que cada unión nueva tenga un sitio natural al que deslizarse. No deslices en la única dirección que sacaría la ficha grande de su esquina, salvo que la alternativa sea perder ahora mismo.
Dos costumbres ayudan mucho. Piensa un movimiento por adelantado en dónde puede caer la ficha nueva, y frena cuando el tablero se llene. Pregúntale a cualquiera que juegue en serio: las partidas suelen morir por un deslizamiento rápido que parecía seguro, no por mala suerte.
De dónde salió 2048
2048 lo escribió en marzo de 2014 Gabriele Cirulli, un desarrollador italiano de 19 años, en un solo fin de semana. No pretendía inventar un género. El juego toma abiertamente su mecánica de 1024, de Veewo Studio, que a su vez nació de Threes, de Asher Vollmer. Cirulli subió su versión a GitHub con licencia MIT, y esa única decisión explica por qué 2048 acabó en todas partes: en pocas semanas lo habían jugado más de diez millones de personas, y en cuestión de días aparecieron clones con magdalenas, Doge y números de Fibonacci.
Cirulli se negó a ganar dinero con él. Rechazó la publicidad, publicó aplicaciones gratuitas para iOS y Android en mayo de 2014 y dijo que con unos cientos de dólares en donaciones tenía de sobra. The Wall Street Journal lo llamó "el Candy Crush de los frikis de las mates", las universidades usaron el código en clases de programación y la gente empezó a escribir bots capaces de ganarlo solos.
La versión de esta página usa el motor original de Cirulli con la física de fichas original, así que se siente exactamente como lo recuerdas. Lo que añadimos es una clasificación mundial. Las puntuaciones se guardan solas cuando termina la partida y las tablas se actualizan en segundos.