O que é 2048?
Um tabuleiro 4x4, algumas peças numeradas e uma regra só. Você desliza tudo para um lado, e duas peças com o mesmo número que se encontram viram uma peça com a soma delas. Depois de cada jogada surge um 2 novo (às vezes um 4) numa casa vazia. É juntar até uma peça mostrar 2048. O jogo é só isso, e desde 2014 tem gente que perdeu noites inteiras nele.
O problema é espaço. O tabuleiro enche mais rápido do que você imagina, e dois deslizes descuidados bastam para travar uma peça grande no meio, onde nada alcança. Chegar a 2048 é bem possível com um sistema. Chegar a 4096 ou 8192 é onde começa o direito de se gabar. A pontuação é a soma de todas as junções que você faz, então continua subindo muito depois de a peça 2048 aparecer.
Como jogar 2048 (e vencer de verdade)
No computador use as setas; WASD também funciona. No celular, deslize o dedo pelo tabuleiro. Cada deslize empurra todas as peças até onde dá naquela direção. Peças que encontram um número igual se juntam, e uma peça recém-formada não se junta de novo na mesma jogada. O jogo acaba quando o tabuleiro está cheio e nenhuma vizinha combina.
O método que leva a maioria até 2048 é a estratégia do canto. Escolha um canto, normalmente o inferior direito, e mantenha ali sua maior peça. Use só três direções (baixo, direita e esquerda) e trate o "cima" como botão de emergência. Preencha a linha de baixo da direita para a esquerda em ordem decrescente, digamos 1024, 512, 256, 128, para que cada junção nova tenha um lugar natural para deslizar. Não deslize na única direção que tiraria a peça grande do canto, a não ser que a alternativa seja perder agora mesmo.
Dois hábitos ajudam muito. Pense uma jogada à frente sobre onde a peça nova pode cair, e vá mais devagar quando o tabuleiro lotar. Pergunte a qualquer um que jogue a sério: as partidas costumam morrer por um deslize rápido que parecia seguro, não por azar.
De onde veio o 2048
O 2048 foi escrito em março de 2014 por Gabriele Cirulli, um desenvolvedor italiano de 19 anos, num único fim de semana. Ele não estava tentando inventar um gênero. O jogo assume abertamente a mecânica do 1024, da Veewo Studio, que por sua vez saiu do Threes, de Asher Vollmer. Cirulli colocou a versão dele no GitHub sob licença MIT, e essa única decisão explica por que o 2048 foi parar em todo lugar: em poucas semanas mais de dez milhões de pessoas tinham jogado, e em questão de dias apareceram clones com cupcakes, Doge e números de Fibonacci.
Cirulli se recusou a ganhar dinheiro com ele. Rejeitou anúncios, lançou apps gratuitos para iOS e Android em maio de 2014 e disse que algumas centenas de dólares em doações já eram mais que suficientes. O Wall Street Journal chamou o jogo de "Candy Crush para nerds de matemática", universidades usaram o código-fonte em aulas de programação e gente começou a escrever bots capazes de vencê-lo sozinhos.
A versão desta página roda o motor original do Cirulli com a física original das peças, então a sensação é exatamente a que você lembra. O que adicionamos foi um ranking mundial. As pontuações são salvas automaticamente quando a partida termina, e as tabelas atualizam em segundos.