Ce este 2048?
O tablă de 4x4, câteva piese cu numere și o singură regulă. Glisezi totul într-o direcție, iar două piese cu același număr care se lovesc devin o singură piesă cu suma lor. După fiecare mutare apare un 2 nou (uneori un 4) pe o căsuță liberă. Unești până când o piesă arată 2048. Ăsta e tot jocul, și din 2014 sunt oameni care au pierdut seri întregi cu el.
Problema e spațiul. Tabla se umple mai repede decât te aștepți, iar două glisări neatente pot bloca o piesă mare la mijloc, unde nimic nu mai ajunge la ea. Să ajungi la 2048 e cât se poate de realizabil cu un sistem. Să ajungi la 4096 sau 8192 e locul de unde începe lăudatul. Scorul e suma tuturor unirilor pe care le faci, așa că urcă mult după ce apare piesa 2048.
Cum se joacă 2048 (și cum câștigi de-adevăratelea)
Pe calculator folosește săgețile; merge și WASD. Pe telefon, glisează degetul pe tablă. Fiecare glisare împinge toate piesele cât de departe pot merge în direcția aceea. Piesele care întâlnesc un număr egal se unesc, iar o piesă abia unită nu se mai unește o dată în aceeași mutare. Jocul se termină când tabla e plină și nicio pereche de vecine nu se potrivește.
Metoda care duce cei mai mulți oameni la 2048 e strategia colțului. Alege un colț, de obicei dreapta-jos, și ține acolo piesa cea mai mare. Folosește doar trei direcții (jos, dreapta și stânga) și tratează „sus” ca buton de urgență. Umple rândul de jos de la dreapta la stânga în ordine descrescătoare, să zicem 1024, 512, 256, 128, ca fiecare unire nouă să aibă un loc firesc în care să alunece. Nu glisa în singura direcție care ar scoate piesa mare din colț, decât dacă alternativa e să pierzi chiar acum.
Două obiceiuri ajută mult. Gândește o mutare înainte unde poate cădea piesa nouă și încetinește când tabla se aglomerează. Întreabă pe oricine joacă serios: partidele mor de obicei dintr-o glisare rapidă care părea sigură, nu din ghinion.
De unde a apărut 2048
2048 a fost scris în martie 2014 de Gabriele Cirulli, un dezvoltator italian de 19 ani, într-un singur weekend. Nu încerca să inventeze un gen. Jocul își împrumută deschis mecanica de la 1024, făcut de Veewo Studio, care la rândul lui a crescut din Threes, al lui Asher Vollmer. Cirulli și-a pus versiunea pe GitHub sub licență MIT, și decizia aceea explică de ce 2048 a ajuns peste tot: în câteva săptămâni îl jucaseră peste zece milioane de oameni, iar în câteva zile au apărut clone cu brioșe, Doge și numere Fibonacci.
Cirulli a refuzat să facă bani din el. A respins reclamele, a lansat aplicații gratuite pentru iOS și Android în mai 2014 și a spus că vreo câteva sute de dolari din donații îi ajung cu vârf și îndesat. The Wall Street Journal l-a numit „Candy Crush pentru tocilarii la mate”, universitățile au folosit codul sursă la cursurile de programare, iar oamenii au început să scrie boți care să-l bată singuri.
Versiunea de pe această pagină rulează motorul original al lui Cirulli cu fizica originală a pieselor, așa că senzația e exact cea pe care ți-o amintești. Ce am adăugat noi e un clasament mondial. Scorurile se salvează automat când se termină jocul, iar tabelele se actualizează în câteva secunde.