Hva er 2048?
Et brett på 4x4, noen få brikker med tall og én regel. Du skyver alt i én retning, og to brikker med samme tall som støter sammen blir til én brikke med summen deres. Etter hvert trekk lander en ny 2-er (noen ganger en 4-er) på en ledig rute. Du slår sammen helt til en brikke viser 2048. Det er hele spillet, og siden 2014 har det slukt mange hele kvelder.
Haken er plassen. Brettet fylles fortere enn du tror, og to slurvete sveip kan kile en stor brikke fast i midten, der ingenting når den. Å nå 2048 er fullt mulig med et system. Å nå 4096 eller 8192 er der skrytingen begynner. Poengene er summen av alle sammenslåingene dine, så de fortsetter å stige lenge etter at 2048-brikken har dukket opp.
Slik spiller du 2048 (og faktisk vinner)
På datamaskin bruker du piltastene; WASD fungerer også. På mobil sveiper du over brettet. Hvert sveip skyver alle brikkene så langt de kommer i den retningen. Brikker som møter et likt tall smelter sammen, og en brikke som nettopp er slått sammen gjør det ikke igjen i samme trekk. Spillet er over når brettet er fullt og ingen naboer passer sammen.
Metoden som får de fleste til 2048, er hjørnestrategien. Velg et hjørne, som regel nederst til høyre, og parker den største brikken din der. Bruk bare tre retninger (ned, høyre og venstre), og se på opp som en nødknapp. Fyll nederste rad fra høyre mot venstre i synkende rekkefølge, si 1024, 512, 256, 128, slik at hver ny sammenslåing har en naturlig plass å gli inn på. Sveip aldri i den ene retningen som ville dratt den store brikken ut av hjørnet, med mindre alternativet er å tape akkurat nå.
To vaner hjelper mye. Tenk ett trekk fremover på hvor den nye brikken kan lande, og senk tempoet når brettet blir fullt. Spør hvem som helst som spiller seriøst: partier dør som regel av et raskt sveip som så trygt ut, ikke av uflaks.
Hvor 2048 kommer fra
2048 ble skrevet i mars 2014 av Gabriele Cirulli, en 19 år gammel italiensk utvikler, på én helg. Han prøvde ikke å finne opp en sjanger. Spillet låner mekanikken åpent fra 1024 fra Veewo Studio, som igjen vokste ut av Threes av Asher Vollmer. Cirulli la versjonen sin på GitHub under MIT-lisens, og den ene avgjørelsen forklarer hvorfor 2048 havnet overalt: I løpet av noen uker hadde over ti millioner mennesker spilt det, og kloner med cupcakes, Doge og Fibonacci-tall dukket opp i løpet av dager.
Cirulli nektet å tjene penger på det. Han takket nei til reklame, ga ut gratis iOS- og Android-apper i mai 2014 og sa at noen hundre dollar i donasjoner var mer enn nok. The Wall Street Journal kalte spillet "Candy Crush for mattenerder", universiteter brukte kildekoden i programmeringskurs, og folk begynte å skrive roboter som kunne slå det på egen hånd.
Versjonen på denne siden kjører Cirullis originale motor med den originale brikkefysikken, så følelsen er nøyaktig slik du husker den. Det vi har lagt til, er en global rangliste. Resultater lagres automatisk når et spill er over, og tabellene oppdateres i løpet av sekunder.