Slik spilles Chromes dino

På datamaskinen trykker du mellomrom for å starte. Mellomrom eller pil opp er hopp, pil ned er å dukke seg; på mobilen trykker du rett og slett på skjermen.

Målet er å holde ut så lenge som mulig. Etter hvert som poengene stiger, veksler bakgrunnen mellom dag og natt, farten øker, og flygeøglene flyr i ulike høyder. Løpet slutter ved den første hindringen du treffer.

Noen tips: ikke hopp for tidlig — fysikken i spillet belønner et fraspark nesten helt inntil kaktusen. Under en fugl i mellomhøyde er det tryggere å dukke seg enn å hoppe. Og vil du ha større utfordring, kan du bytte vanskelighetsgrad eller spille i fullskjerm på denne siden.

Versjonen her på siden har tre vanskelighetsgrader. På lett starter dinoen saktere, akselererer mykere, og hindringene står lenger fra hverandre — fint til oppvarming eller for barn. Normal tilsvarer nøyaktig Chromes originale innstillinger. På vanskelig begynner løpet rett i høyt tempo, akselerasjonen er halvannen gang kraftigere, toppfarten høyere, og kaktusene står nesten dobbelt så tett — rekorder lever ikke lenge der. Bryteren sitter i spillerpanelet ved siden av spillet, og ranglisten føres separat for hver vanskelighetsgrad.