Så spelas Chromes dino

På datorn trycker du på mellanslag för att starta. Mellanslag eller pil upp är hopp, pil ned är att ducka; på mobilen trycker du helt enkelt på skärmen.

Målet är att hålla ut så länge som möjligt. I takt med att poängen stiger växlar bakgrunden mellan dag och natt, farten ökar och flygödlorna flyger på olika höjder. Loppet tar slut vid det första hindret du träffar.

Några tips: hoppa inte för tidigt — spelets fysik belönar ett avstamp nästan intill kaktusen. Under en fågel på mellanhöjd är det säkrare att ducka än att hoppa. Och vill du ha en större utmaning kan du byta svårighetsgrad eller spela i helskärm på den här sidan.

Versionen här på sidan har tre svårighetsgrader. På lätt startar dinon långsammare, accelererar mjukare och hindren står glesare — bra för uppvärmning eller för barn. Normal motsvarar exakt Chromes originalinställningar. På svår börjar loppet direkt i högt tempo, accelerationen är en och en halv gång kraftigare, toppfarten högre och kaktusarna står nästan dubbelt så tätt — rekord lever inte länge där. Väljaren sitter i spelarpanelen bredvid spelet, och topplistan förs separat för varje nivå.