Sådan spilles Chromes dino

På computeren trykker du på mellemrumstasten for at starte. Mellemrum eller pil op er hop, pil ned er at dukke sig; på telefonen trykker du bare på skærmen.

Målet er at holde ud så længe som muligt. Efterhånden som pointene stiger, skifter baggrunden mellem dag og nat, farten øges, og flyveøglerne flyver i forskellige højder. Løbet slutter ved den første forhindring, du rammer.

Et par tips: hop ikke for tidligt — spillets fysik belønner et afsæt næsten helt henne ved kaktussen. Under en fugl i mellemhøjde er det sikrere at dukke sig end at hoppe. Og vil du have en større udfordring, kan du på denne side skifte sværhedsgrad eller spille i fuld skærm.

Versionen her på siden har tre sværhedsgrader. På let starter dinoen langsommere, accelererer blidere, og forhindringerne står længere fra hinanden — godt til opvarmning eller til børn. Normal svarer præcis til Chromes originale indstillinger. På svær begynder løbet med det samme i højt tempo, accelerationen er halvanden gang kraftigere, topfarten højere, og kaktusserne står næsten dobbelt så tæt — rekorder lever ikke længe dér. Kontakten sidder i spillerpanelet ved siden af spillet, og ranglisten føres separat for hver sværhedsgrad.