Dinosaurspillet: Chromes skjulte hemmelighed
Er internettet røget? Netop dér trækker Chrome sit es ud af ærmet: i stedet for en fejlside dukker den berømte T-Rex op med en endeløs ørken foran sig.
Princippet er enkelt: dinoen løber selv, du bestemmer kun, hvornår den hopper over kaktusser og undviger flyveøgler. De første sekunder ser harmløse ud, men dinosaurspillet sætter konstant farten op — fra et vist punkt bliver hver forhindring et spørgsmål om reflekser.
Sådan spiller du
På computeren trykker du på mellemrumstasten for at starte. Mellemrum eller pil op er hop, pil ned er at dukke sig; på telefonen trykker du bare på skærmen.
Målet er at holde ud så længe som muligt. Efterhånden som pointene stiger, skifter baggrunden mellem dag og nat, farten øges, og flyveøglerne flyver i forskellige højder. Løbet slutter ved den første forhindring, du rammer.
Hvor kommer dinosauren fra?
Chrome-designeren Sebastien Gabriel har fortalt, at spillet er en hilsen til den 'forhistoriske tid' — tiden uden internet. Deraf T-Rexen, og pixelstilen henviser til browserens egne fejlillustrationer.
Internt hed projektet 'Project Bolan' — efter Marc Bolan, forsangeren i rockbandet T. Rex fra halvfjerdserne. Ingeniørerne overvejede at lade dinoen brøle og sparke, men droppede idéen for at holde spillet så 'forhistorisk' som muligt.
Premieren var i september 2014, men på ældre Android-telefoner kørte spillet dårligt, så den færdige version kom i december samme år.
I dag behøver du ikke slå noget fra: skriv chrome://dino i adresselinjen, og spillet åbner i fuldt vindue.
Skaberne har regnet ud, at ét løb kunne vare 17 millioner år — præcis så længe, som Tyrannosaurus rex levede på Jorden.