Trò chơi khủng long: bí mật giấu kín của Chrome
Mất mạng rồi? Đúng lúc đó Chrome tung ra con át chủ bài: thay cho trang báo lỗi là chú khủng long bạo chúa nổi tiếng cùng sa mạc trải dài vô tận phía trước.
Luật chơi rất đơn giản: khủng long tự chạy, bạn chỉ quyết định khi nào nhảy qua xương rồng và khi nào né thằn lằn bay. Vài giây đầu tưởng dễ, nhưng trò chơi khủng long tăng tốc liên tục — đến một lúc nào đó, mỗi chướng ngại vật đều là bài kiểm tra phản xạ.
Cách chơi
Trên máy tính, nhấn phím cách để bắt đầu. Phím cách hoặc mũi tên lên là nhảy, mũi tên xuống là cúi; trên điện thoại chỉ cần chạm màn hình.
Mục tiêu là trụ được càng lâu càng tốt. Điểm càng cao, nền càng chuyển từ ngày sang đêm, tốc độ tăng dần và thằn lằn bay xuất hiện ở nhiều độ cao khác nhau. Cuộc đua kết thúc ngay khi bạn chạm phải chướng ngại vật đầu tiên.
Chú khủng long từ đâu ra?
Nhà thiết kế Chrome Sebastien Gabriel kể rằng trò chơi là lời chào gửi tới «thời tiền sử» — cái thời không có internet. Khủng long bạo chúa từ đó mà ra, còn phong cách pixel thì gợi nhớ các hình minh họa lỗi của chính trình duyệt.
Trong nội bộ Google, dự án mang tên «Project Bolan» — để vinh danh Marc Bolan, giọng ca chính của T. Rex, ban nhạc rock thập niên 70. Các kỹ sư từng tính cho khủng long biết gầm và đá, nhưng rồi bỏ ý tưởng để trò chơi giữ được chất «nguyên thủy» tối đa.
Trò chơi ra mắt lần đầu vào tháng 9 năm 2014, nhưng chạy kém trên các máy Android cũ, nên bản hoàn chỉnh chỉ xong vào tháng 12 cùng năm.
Giờ thì chẳng cần ngắt mạng nữa: gõ chrome://dino vào thanh địa chỉ là trò chơi mở ra toàn cửa sổ.
Các tác giả tính rằng một lượt chạy có thể kéo dài 17 triệu năm — đúng bằng quãng thời gian khủng long bạo chúa tồn tại trên Trái Đất.