Dinosaurspillet: Chromes skjulte hemmelighet
Røk internett? Akkurat da drar Chrome esset ut av ermet: i stedet for en feilside dukker den berømte T-Rexen opp med en endeløs ørken foran seg.
Prinsippet er enkelt: dinoen løper selv, du bestemmer bare når den skal hoppe over kaktuser og unngå flygeøgler. De første sekundene ser uskyldige ut, men dinosaurspillet øker farten hele tiden — fra et visst punkt blir hver hindring et spørsmål om reflekser.
Slik spiller du
På datamaskinen trykker du mellomrom for å starte. Mellomrom eller pil opp er hopp, pil ned er å dukke seg; på mobilen trykker du rett og slett på skjermen.
Målet er å holde ut så lenge som mulig. Etter hvert som poengene stiger, veksler bakgrunnen mellom dag og natt, farten øker, og flygeøglene flyr i ulike høyder. Løpet slutter ved den første hindringen du treffer.
Hvor kommer dinosauren fra?
Chrome-designeren Sebastien Gabriel har fortalt at spillet er et nikk til den «forhistoriske tiden» — tiden uten internett. Derav T-Rexen, og pikselstilen viser til nettleserens egne feilillustrasjoner.
Internt het prosjektet «Project Bolan» — etter Marc Bolan, frontfiguren i rockebandet T. Rex fra syttitallet. Ingeniørene vurderte å la dinoen brøle og sparke, men droppet ideen for å holde spillet så «forhistorisk» som mulig.
Premieren var i september 2014, men på eldre Android-telefoner gikk spillet dårlig, så den ferdige versjonen kom i desember samme år.
I dag trenger du ikke å koble fra noe: skriv chrome://dino i adressefeltet, og spillet åpnes i fullt vindu.
Skaperne har regnet ut at ett løp kunne vare i 17 millioner år — nøyaktig så lenge Tyrannosaurus rex levde på jorden.