Què és el 2048?
Un tauler de 4x4, unes quantes fitxes numerades i una sola regla. Ho llisques tot cap a un costat, i dues fitxes amb el mateix número que topen es converteixen en una amb la seva suma. Després de cada moviment apareix un 2 nou (de vegades un 4) en una casella lliure. Vas unint fins que una fitxa digui 2048. El joc és només això, i des del 2014 hi ha gent que hi ha perdut tardes senceres.
El problema és l'espai. El tauler s'omple abans del que esperes, i dos lliscaments descuidats poden deixar una fitxa gran encallada al mig, on res no hi arriba. Arribar a 2048 és ben factible amb un sistema. Arribar a 4096 o 8192 és on comença el dret a presumir. La puntuació és la suma de totes les unions que fas, així que continua pujant molt després que aparegui la fitxa de 2048.
Com es juga al 2048 (i com guanyar de debò)
A l'ordinador fes servir les fletxes; WASD també funciona. Al mòbil, llisca el dit pel tauler. Cada lliscament empeny totes les fitxes fins al final en aquella direcció. Les fitxes que troben un número igual s'uneixen, i una fitxa que s'acaba d'unir no torna a unir-se en el mateix moviment. La partida s'acaba quan el tauler és ple i no hi ha dues veïnes iguals.
El mètode que porta la majoria fins al 2048 és l'estratègia del racó. Tria un racó, normalment l'inferior dret, i mantén-hi la fitxa més gran. Fes servir només tres direccions (avall, dreta i esquerra) i tracta l'amunt com a botó d'emergència. Omple la fila de baix de dreta a esquerra en ordre descendent, posem 1024, 512, 256, 128, perquè cada unió nova tingui un lloc natural on lliscar. No llisquis en l'única direcció que trauria la fitxa gran del racó, tret que l'alternativa sigui perdre ara mateix.
Dos costums ajuden molt. Pensa un moviment per endavant on pot caure la fitxa nova, i frena quan el tauler s'ompli. Pregunta-ho a qualsevol que hi jugui seriosament: les partides solen morir per un lliscament ràpid que semblava segur, no per mala sort.
D'on va sortir el 2048
El 2048 el va escriure el març del 2014 Gabriele Cirulli, un desenvolupador italià de 19 anys, en un sol cap de setmana. No pretenia inventar cap gènere. El joc agafa obertament la mecànica de l'1024, de Veewo Studio, que al seu torn venia del Threes, d'Asher Vollmer. Cirulli va penjar la seva versió a GitHub amb llicència MIT, i aquesta única decisió explica per què el 2048 va acabar arreu: en poques setmanes l'havien jugat més de deu milions de persones, i en qüestió de dies van aparèixer clons amb cupcakes, Doge i números de Fibonacci.
Cirulli es va negar a guanyar-hi diners. Va rebutjar la publicitat, va publicar aplicacions gratuïtes per a iOS i Android el maig del 2014 i va dir que amb uns centenars de dòlars en donacions en tenia de sobres. El Wall Street Journal en va dir "el Candy Crush dels friquis de les mates", les universitats van fer servir el codi a classes de programació i la gent va començar a escriure bots capaços de guanyar-lo sols.
La versió d'aquesta pàgina fa servir el motor original de Cirulli amb la física original de les fitxes, així que la sensació és exactament la que recordes. El que hi hem afegit és una classificació mundial. Les puntuacions es desen soles quan s'acaba la partida i les taules s'actualitzen en segons.