Mikä on 2048?
Lauta 4x4, kourallinen numerolaattoja ja yksi sääntö. Liu'utat kaiken yhteen suuntaan, ja kaksi samannumeroista laattaa, jotka törmäävät, muuttuvat yhdeksi laataksi, jossa on niiden summa. Jokaisen siirron jälkeen tyhjälle ruudulle putoaa uusi 2 (joskus 4). Yhdistät, kunnes laatassa lukee 2048. Siinä koko peli, ja vuodesta 2014 lähtien siihen on hukkunut monta kokonaista iltaa.
Koukku on tila. Lauta täyttyy nopeammin kuin luulet, ja kaksi huolimatonta pyyhkäisyä riittää kiilaamaan ison laatan keskelle, jonne mikään ei yllä. 2048:aan pääseminen on hyvin mahdollista, kun pelaa systeemillä. 4096:een tai 8192:een pääseminen on se kohta, jossa kehuskelu alkaa. Pisteet ovat kaikkien yhdistämistesi summa, joten ne kasvavat vielä pitkään 2048-laatan ilmestymisen jälkeen.
Näin pelaat 2048:aa (ja oikeasti voitat)
Tietokoneella käytä nuolinäppäimiä; WASD toimii myös. Puhelimella pyyhkäise laudan yli. Jokainen pyyhkäisy työntää kaikki laatat niin pitkälle kuin ne siihen suuntaan pääsevät. Samaan numeroon osuvat laatat sulautuvat, eikä juuri sulautunut laatta sulaudu samalla siirrolla uudestaan. Peli päättyy, kun lauta on täynnä eikä yksikään naapuripari täsmää.
Menetelmä, jolla useimmat pääsevät 2048:aan, on nurkkastrategia. Valitse nurkka, yleensä oikea alanurkka, ja pidä isoin laattasi siellä. Käytä vain kolmea suuntaa (alas, oikealle ja vasemmalle) ja pidä ylöspäin hätänappina. Täytä alarivi oikealta vasemmalle laskevassa järjestyksessä, vaikkapa 1024, 512, 256, 128, jotta jokaisella uudella yhdistämisellä on luonteva paikka, johon liukua. Älä pyyhkäise siihen ainoaan suuntaan, joka vetäisi ison laatan pois nurkasta, ellei vaihtoehtona ole hävitä heti.
Kaksi tapaa auttaa paljon. Mieti siirron verran eteenpäin, mihin uusi laatta voi pudota, ja hidasta, kun lauta alkaa täyttyä. Kysy keneltä tahansa, joka pelaa tosissaan: pelit kuolevat yleensä nopeaan pyyhkäisyyn, joka näytti turvalliselta, eivät huonoon tuuriin.
Mistä 2048 on peräisin
2048:n kirjoitti maaliskuussa 2014 Gabriele Cirulli, 19-vuotias italialainen kehittäjä, yhden viikonlopun aikana. Hän ei yrittänyt keksiä genreä. Peli lainaa mekaniikkansa avoimesti Veewo Studion 1024:stä, joka puolestaan kasvoi Asher Vollmerin Threes-pelistä. Cirulli laittoi versionsa GitHubiin MIT-lisenssillä, ja tuo yksi päätös selittää, miksi 2048 päätyi kaikkialle: muutamassa viikossa sitä oli pelannut yli kymmenen miljoonaa ihmistä, ja klooneja kuppikakuilla, Dogella ja Fibonaccin luvuilla ilmestyi päivissä.
Cirulli kieltäytyi tienaamasta sillä. Hän hylkäsi mainokset, julkaisi ilmaiset iOS- ja Android-sovellukset toukokuussa 2014 ja sanoi, että muutama sata dollaria lahjoituksia riittää mainiosti. The Wall Street Journal kutsui peliä "matikkanörttien Candy Crushiksi", yliopistot käyttivät lähdekoodia ohjelmointikursseilla, ja ihmiset alkoivat kirjoittaa botteja, jotka läpäisevät sen itse.
Tämän sivun versio pyörii Cirullin alkuperäisellä moottorilla ja alkuperäisellä laattafysiikalla, joten tuntuma on täsmälleen se, jonka muistat. Me lisäsimme maailmanlaajuisen tulostaulun. Tulokset tallentuvat automaattisesti pelin päättyessä, ja taulukot päivittyvät sekunneissa.