Matchույգերի համընկնումը, որը հայտնի է նաև որպես Match a Pair (կամ Google Matching Game), Google-ի կողմից մշակված փոքր պատահական խաղ է, որը հաճախ օգտագործվում է տեսողական ճանաչման և մեքենայական ուսուցման ոլորտում նյարդային ցանցերի հնարավորությունները վերապատրաստելու և փորձարկելու համար: Այս խաղը սիրում են նաև երեխաներն ու մեծահասակները, քանի որ այն կարող է զվարճալի ժամանակ անցկացնել:
Խաղի էությունը
Նպատակը. Գտեք զույգ նույնական նկարներ բազմաթիվ շրջված քարտերի մեջ:
Մեխանիկա Խաղացողը միանգամից երկու քարտ է շրջում: Եթե քարտերի պատկերները համընկնում են, զույգը մնում է բաց: Եթե ոչ, երկու քարտերն էլ հետ են շրջվում: Խաղն ավարտվում է, երբ հայտնաբերվում են բոլոր զույգերը:

Ինչի համար է օգտագործվում Google-ը:
Մեքենայական ուսուցման մոդել. Google-ն օգտագործում է այս խաղը ՝ պատկերների միջև ասոցիացիաների վերաբերյալ տվյալներ հավաքելու և նյարդային ցանցերին սովորեցնելու համար ճանաչել նմանատիպ օբյեկտները: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը գտնում է զույգ, Այն տրամադրում է տվյալներ ՝ պատկերի ճանաչման ալգորիթմները բարելավելու համար:
Ստուգում captcha-ով: Որոշ դեպքերում "համապատասխանության խաղի" տարրերը կարող են օգտագործվել որպես CAPTCHA (ամբողջովին ավտոմատացված Հանրային Turing թեստ, որը հնարավորություն է տալիս տարբերակել համակարգիչը մարդուց): Ենթադրվում է, որ մարդկանց համար հեշտ է համապատասխանեցնել պատկերները, բայց դա կարող է դժվար լինել համակարգիչների համար:
Արհեստական ինտելեկտի հնարավորությունների ցուցադրում: Google-ը կարող է օգտագործել Match խաղը ՝ լայն հանրությանը համակարգչային տեսողության և մեքենայական ուսուցման ոլորտում առաջընթացը ցույց տալու համար:

Հատկություններ և ընտրանքներ
Տարբեր թեմաներ: Համակցված խաղում կարող են օգտագործվել տարբեր թեմաներով պատկերների տարբեր հավաքածուներ (Կենդանիներ, Սնունդ, տեսարժան վայրեր և այլն): Սա թույլ է տալիս փորձարկել ալգորիթմները տարբեր տեսակի տեսողական տվյալների վրա:
Դժվարության տարբեր մակարդակներ: Քարտերի քանակը (և, Հետևաբար, զույգերի քանակը) կարող է տարբեր լինել, ինչը որոշում է խաղի դժվարության մակարդակը:
Ինտերակտիվություն. Խաղը հաճախ ներառում է իրական ժամանակում օգտագործողի փոխազդեցություն, ինչը թույլ է տալիս հավաքել տվյալներ օգտագործողի վարքագծի և նրանց ռազմավարությունների վերաբերյալ:

Ինչպես է այն աշխատում
Տվյալների հավաքում: Google-ը հսկայական քանակությամբ տվյալներ է հավաքում այն մասին, թե ինչպես են մարդիկ համեմատում պատկերները: Ինչ պատկերներ են նրանք համարում նման, որքան արագ են դա անում և այլն:
Նեյրոնային ցանցի ուսուցում. Այս տվյալներն օգտագործվում են նյարդային ցանց պատրաստելու համար, որը սովորում է նկարներից հատկություններ հանել և որոշել, թե որ պատկերներն են առավել նման միմյանց:
Ալգորիթմների կատարելագործում: Քանի որ նյարդային ցանցը սովորում է ավելի շատ տվյալների հիման վրա, նրա պատկերները ճանաչելու ունակությունը բարելավվում է, ինչը հանգեցնում է ավելի ճշգրիտ արդյունքների Google-ի այլ ծրագրերում (օրինակ ՝ պատկերների որոնում, Google Ոսպնյակներ և այլն):

Որտեղ գտնել խաղը
Կախված Google-ի նպատակներից, խաղը կարող է ցուցադրվել տարբեր վայրերում:
Ներկառուցված CAPTCHA: Երբեմն ներկառուցված վավերացման գործընթացներում:
Առցանց փորձեր: Google-ը կարող է ստեղծել խաղի Առցանց փորձեր կամ ցուցադրություններ ՝ հետազոտությունների կամ ցուցադրությունների համար:
Կրթական ռեսուրսներ: Կարող է օգտագործվել արհեստական բանականությանը և մեքենայական ուսուցմանը նվիրված ուսումնական նյութերում:
Եզրակացություններ կոմբինացիոն խաղի վերաբերյալ
Google - ի կողմից մշակված matchmaking-ը կամ Matchmaker-ը տվյալների հավաքագրման և նյարդային ցանցերին տեսողական ճանաչման ուսուցման պարզ, բայց արդյունավետ միջոց է: Խաղը նաև թույլ է տալիս օգտվողներին անցնել ժամանակը ՝ միաժամանակ զարգացնելով հիշողությունը և տարածական մտածողությունը: Առցանց Խաղը օրինակ է այն բանի, թե ինչպես նույնիսկ պարզ խաղերը կարող են օգտագործվել արհեստական ինտելեկտի բարդ խնդիրները լուծելու համար: