Permainan Matching, juga dikenali sebagai Match a Pair (atau Google Matching Game), adalah permainan kecil, kasual yang dibangunkan oleh Google, sering digunakan untuk melatih dan menguji keupayaan rangkaian saraf dalam bidang pengenalan visual dan pembelajaran mesin. Permainan ini juga disukai oleh kanak-kanak dan orang dewasa, kerana anda boleh bersenang-senang dan bersenang-senang dengannya.
Intipati permainan
Matlamat. Cari pasangan gambar yang serupa di antara banyak kad terbalik.
Mekanik. Pemain bertukar dua kad pada satu masa. Jika imej pada kad sepadan, pasangan itu tetap terbuka. Jika tidak, kedua-dua kad akan dikembalikan. Permainan berakhir apabila semua pasangan ditemui.

Untuk apa Google digunakan?
Latihan model pembelajaran mesin. Google menggunakan permainan ini untuk mengumpulkan data mengenai perkaitan antara gambar dan melatih rangkaian saraf untuk mengenali objek serupa. Setiap kali pemain mencari pasangan, ia menyediakan data untuk meningkatkan algoritma pengenalan imej.
Pengesahan CAPTCHA. Dalam sesetengah kes, unsur-unsur "permainan yang sepadan" boleh digunakan sebagai CAPTCHA (Ujian Turing awam yang sepenuhnya automatik untuk membezakan komputer dan manusia). Diandaikan bahawa mudah bagi orang untuk memadankan gambar, tetapi ini sukar bagi komputer.
Demonstrasi keupayaan AI. Google dapat menggunakan permainan Match untuk menunjukkan kemajuan dalam penglihatan komputer dan pembelajaran mesin kepada masyarakat umum.

Ciri dan pilihan
Topik yang berbeza. Permainan yang sepadan boleh menggunakan set imej yang berbeza dengan tema yang berbeza (hewan, makanan, Pemandangan, dll.).). Ini membolehkan anda menguji algoritma pada pelbagai jenis data visual.
Tahap kesukaran yang berbeza. Bilangan kad (dan oleh itu bilangan pasangan) boleh berbeza-beza, menentukan tahap kesukaran permainan.
Interaktiviti. Permainan ini sering melibatkan interaksi dengan pengguna dalam masa nyata, yang membolehkan anda mengumpulkan data mengenai tingkah laku pengguna dan strategi mereka.

Bagaimana ia berfungsi
Pengumpulan Data. Google mengumpul sejumlah besar data tentang cara orang membandingkan imej. Imej mana yang mereka anggap serupa, berapa pantas mereka melakukannya, dsb.
Latihan rangkaian saraf. Data ini digunakan untuk melatih rangkaian saraf yang belajar mengekstrak ciri dari gambar dan menentukan gambar mana yang paling serupa antara satu sama lain.
Penambahbaikan algoritma. Apabila rangkaian saraf belajar dari lebih banyak data, keupayaan pengenalan imejnya bertambah baik, yang membawa kepada hasil yang lebih tepat dalam aplikasi Google lain (contohnya, Carian Imej, Google Lens, dll.).).

Di mana untuk mencari permainan
Bergantung pada tujuan Google, permainan mungkin muncul di tempat yang berbeza.
CAPTCHA terbenam: Kadang-kadang tertanam dalam proses pengesahan.
Eksperimen Dalam Talian: Google boleh membuat eksperimen dalam talian atau versi demo permainan untuk penyelidikan atau demonstrasi.
Sumber pendidikan: Boleh digunakan dalam bahan pendidikan yang dikhaskan untuk AI dan pembelajaran mesin.
Kesimpulan mengenai permainan yang sepadan
"Matching Game" atau "Match a Pair" Google adalah kaedah mudah tetapi berkesan untuk mengumpulkan data dan melatih rangkaian saraf untuk pengecaman visual. Permainan ini juga membolehkan pengguna untuk meluangkan masa, pada masa yang sama membangunkan ingatan dan pemikiran ruang. Permainan dalam talian adalah contoh bagaimana permainan sederhana boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah kecerdasan buatan yang kompleks.