Pomnilnik in ujemanje igre s strani Googla

Obrnite karte in si zapomnite njihove lokacije. Morate najti vse pare.




Igra ujemanja, znana tudi kot Match a Pair (ali Google Matching Game), je majhna, priložnostna igra, ki jo je razvil Google in se pogosto uporablja za usposabljanje in preizkušanje zmogljivosti nevronskih omrežij na področju vizualnega prepoznavanja in strojnega učenja. To igro imajo radi tudi otroci in odrasli, saj se lahko z njo zabavate in se dobro zabavate.

Bistvo igre

Cilj. Med številnimi obrnjenimi kartami poiščite pare enakih slik.

Mehanika. Igralec obrne dve karti hkrati. Če se slike na kartah ujemajo, par ostane odprt. Če ne, se obe karti obrneta nazaj. Igra se konča, ko najdemo vse pare.

Za kaj se uporablja Google?

Usposabljanje modela strojnega učenja. Google uporablja to igro za zbiranje podatkov o povezavah med slikami in za usposabljanje nevronskih omrežij za prepoznavanje podobnih predmetov. Vsakič, ko igralec najde par, zagotavlja podatke za izboljšanje algoritmov za prepoznavanje slik.

Preverjanje CAPTCHA. V nekaterih primerih se lahko elementi "igre ujemanja" uporabijo kot CAPTCHA (popolnoma avtomatiziran javni Turingov test za razlikovanje računalnikov in ljudi). Predpostavlja se, da se ljudje zlahka ujemajo s slikami, vendar je to lahko težko za računalnike.

Predstavitev zmogljivosti AI. Google lahko z igro Match širši javnosti prikaže napredek v računalniškem vidu in strojnem učenju.

Funkcije in možnosti

Različne teme. Igra za ujemanje lahko uporablja različne skupine slik z različnimi temami (živali, Hrana, znamenitosti itd.).). To vam omogoča testiranje algoritmov na različnih vrstah vizualnih podatkov.

Različne težavnostne stopnje. Število kart (in s tem število parov) se lahko razlikuje, kar določa težavnostno stopnjo igre.

Interaktivnost. Igra pogosto vključuje interakcijo z uporabnikom v realnem času, kar vam omogoča zbiranje podatkov o vedenju uporabnikov in njihovih strategijah.

Kako deluje

Zbiranje podatkov. Google zbira ogromne količine podatkov o tem, kako ljudje primerjajo slike. Katere slike se jim zdijo podobne, kako hitro to počnejo itd.

Usposabljanje nevronske mreže. Ti podatki se uporabljajo za usposabljanje nevronske mreže, ki se nauči črpati funkcije iz slik in določiti, katere slike so si med seboj najbolj podobne.

Izboljšanje algoritmov. Ko se nevronska mreža uči iz več podatkov, se izboljša njena sposobnost prepoznavanja slik, kar vodi do natančnejših rezultatov v drugih Googlovih aplikacijah (na primer iskanje slik, Google Lens itd.).).

Kje najti igro

Glede na namen Googla se lahko igra pojavi na različnih mestih.

Vgrajeni CAPTCHA: Včasih vgrajeni v procese preverjanja pristnosti.

Spletni Poskusi: Google lahko ustvari spletne poskuse ali demo različice igre za raziskave ali demonstracije.

Izobraževalni viri: Lahko se uporablja v izobraževalnih gradivih, namenjenih AI in strojnemu učenju.

Sklepi o ujemajoči se igri

Googlova "Matching Game" ali "Match A Pair" je preprost, a učinkovit način za zbiranje podatkov in usposabljanje nevronskih omrežij za vizualno prepoznavanje. Igra uporabnikom omogoča tudi preživljanje časa, hkrati pa razvija spomin in prostorsko razmišljanje. Spletna igra je primer, kako lahko celo preproste igre uporabimo za reševanje zapletenih težav z umetno inteligenco.