Zgodba Chromovega dina
Oblikovalec Chroma Sebastien Gabriel je povedal, da je igra poklon »prazgodovinski dobi« — času brez interneta. Od tod T-Rex, pikselski slog pa se navezuje na ilustracije napak brskalnika.
Interno se je projekt imenoval »Project Bolan« — po Marcu Bolanu, pevcu rock skupine T. Rex iz sedemdesetih. Inženirji so razmišljali, da bi dino rjovel in brcal, a so zamisel opustili, da bi igra ostala kar se da »prazgodovinska«.
Premiera je bila septembra 2014, na starejših Androidih pa je igra delovala slabo, zato je končna različica izšla decembra istega leta.
Danes ni treba ničesar izklapljati: v naslovno vrstico vpišite chrome://dino in igra se odpre v celotnem oknu.
Avtorji so izračunali, da bi en tek lahko trajal 17 milijonov let — natanko toliko, kot so tiranozavri živeli na Zemlji.
Še podrobnost: ob deseti obletnici Chroma leta 2018 so razvijalci v igro skrili praznično presenečenje — torto in slavnostno kapico za dina. Spodaj je video s celotno zgodbo o nastanku igre.