Dinosaurusemäng: Chrome'i peidetud saladus
Internet kadus? Just siis tõmbab Chrome varrukast trumbi: veateate asemel ilmub ekraanile kuulus T-Rex ja tema ees lõputu kõrb.
Põhimõte on lihtne: dino jookseb ise, sina otsustad vaid, millal hüpata üle kaktuste ja millal põigelda pterodaktülite eest. Esimesed sekundid tunduvad süütud, kuid dinosaurusemäng kiireneb lakkamatult — ühest hetkest muutub iga takistus refleksiküsimuseks.
Kuidas mängida
Arvutis vajuta alustamiseks tühikut. Tühik või nool üles tähendab hüpet, nool alla kükitamist; telefonis lihtsalt puuduta ekraani.
Eesmärk on vastu pidada võimalikult kaua. Punktide kogunedes vaheldub taust päevast ööks, kiirus kasvab ja pterodaktülid lendavad eri kõrgustel. Jooks lõpeb esimese tabatud takistusega.
Kust dinosaurus tuli?
Chrome'i disainer Sebastien Gabriel on rääkinud, et mäng on kummardus „eelajaloolisele ajastule“ — ajale ilma internetita. Sellest ka T-Rex, ja piksligraafika viitab brauseri enda veaillustratsioonidele.
Sisemiselt kandis projekt nime „Project Bolan“ — Marc Bolani, seitsmekümnendate rokkbändi T. Rex ninamehe järgi. Insenerid kaalusid, kas dino võiks möirata ja jalaga lüüa, kuid loobusid, et mäng jääks võimalikult „eelajalooliseks“.
Esilinastus toimus 2014. aasta septembris, kuid vanematel Androididel töötas mäng kehvasti, nii et lõplik versioon valmis sama aasta detsembris.
Tänapäeval pole vaja midagi välja lülitada: kirjuta aadressiribale chrome://dino ja mäng avaneb täisaknas.
Autorid on välja arvutanud, et üks jooks võiks kesta 17 miljonit aastat — täpselt nii kaua elas Türannosaurus rex Maal.