Mis on 2048?
4x4 laud, peotäis numbriklotse ja üksainus reegel. Libistad kõik ühes suunas ja kaks sama arvuga klotsi, mis kokku põrkavad, muutuvad üheks klotsiks nende summaga. Pärast iga käiku kukub vabale ruudule uus 2 (vahel 4). Liidad, kuni mõnel klotsil on kirjas 2048. See ongi kogu mäng, ja alates 2014. aastast on sellesse kadunud terveid õhtuid.
Konks on ruumis. Laud täitub kiiremini, kui arvad, ja kahest hooletust libistusest piisab, et suur klots keskele kinni kiiluda, kus miski selleni ei ulatu. 2048-ni jõudmine on süsteemiga täiesti tehtav. 4096 või 8192 on koht, kus algab kiitlemine. Punktisumma on kõigi sinu liitmiste summa, nii et see kasvab veel kaua pärast 2048 klotsi ilmumist.
Kuidas mängida 2048 (ja päriselt võita)
Arvutis kasuta nooleklahve; WASD töötab ka. Telefonis libista sõrmega üle laua. Iga libistus lükkab kõik klotsid selles suunas nii kaugele kui võimalik. Klotsid, mis kohtuvad võrdse arvuga, liituvad, ja äsja liitunud klots samal käigul uuesti ei liitu. Mäng lõpeb, kui laud on täis ja ükski naaberpaar ei klapi.
Meetod, millega enamik 2048-ni jõuab, on nurgastrateegia. Vali nurk, tavaliselt parem alumine, ja hoia oma suurimat klotsi seal. Kasuta ainult kolme suunda (alla, paremale ja vasakule) ning pea üles hädanupuks. Täida alumine rida paremalt vasakule kahanevas järjekorras, ütleme 1024, 512, 256, 128, et igal uuel liitmisel oleks loomulik koht, kuhu libiseda. Ära libista ainsas suunas, mis suure klotsi nurgast välja tõmbaks, kui just alternatiiv pole kohe kaotada.
Kaks harjumust aitavad palju. Mõtle käik ette, kuhu uus klots võib kukkuda, ja võta hoogu maha, kui laud täis läheb. Küsi ükskõik kellelt, kes tõsiselt mängib: partiid surevad tavaliselt kiire libistuse tõttu, mis tundus ohutu, mitte ebaõnne tõttu.
Kust 2048 pärit on
2048 kirjutas 2014. aasta märtsis Gabriele Cirulli, 19-aastane Itaalia arendaja, ühe nädalavahetusega. Ta ei üritanud žanrit leiutada. Mäng laenab oma mehaanika avalikult Veewo Studio 1024-lt, mis omakorda kasvas välja Asher Vollmeri Threesist. Cirulli pani oma versiooni MIT-litsentsi all GitHubi ja see üksainus otsus seletab, miks 2048 kõikjale jõudis: mõne nädalaga oli seda mänginud üle kümne miljoni inimese ning kloonid koogikeste, Doge'i ja Fibonacci arvudega ilmusid päevadega.
Cirulli keeldus sellega raha teenimast. Ta ütles reklaamidele ei, andis 2014. aasta mais välja tasuta iOS-i ja Androidi rakendused ning ütles, et paarsada dollarit annetusi on täiesti piisav. The Wall Street Journal nimetas mängu "matemaatikanohikute Candy Crushiks", ülikoolid kasutasid lähtekoodi programmeerimiskursustel ja inimesed hakkasid kirjutama boteid, mis selle ise läbi mängivad.
Selle lehe versioon töötab Cirulli originaalmootoril originaalse klotsifüüsikaga, nii et tunne on täpselt see, mida mäletad. Meie lisasime ülemaailmse edetabeli. Tulemused salvestuvad mängu lõppedes automaatselt ja tabelid uuenevad sekunditega.