2048 Խաղ

Ստեղնաշարի սլաքները կամ մատով սահեցումը շարժում են սալիկները։ Նույն թվով երկու սալիկ միանում են մեկի մեջ։ Հասիր 2048-ի, ապա շարունակիր ռեկորդի համար։

Միավոր0
Ռեկորդ0
Նոր խաղ

Սլաքներ, WASD կամ սահեցում։ Նույն թվով սալիկները միանում են դիպչելիս։

🏆 2048 վարկանիշ

2048-ի լավագույն արդյունքներն ամբողջ աշխարհի խաղացողներից։ Խաղա հենց այստեղ, և ռեկորդդ ինքն իրեն կհայտնվի աղյուսակում։

# Խաղացող Արդյունք

Ի՞նչ է 2048-ը

4x4 դաշտ, մի քանի համարակալված սալիկ և միայն մեկ կանոն։ Ամեն ինչ սահեցնում ես մի ուղղությամբ, և նույն թվով երկու սալիկ, որ բախվում են, դառնում են մեկ սալիկ՝ իրենց գումարով։ Ամեն քայլից հետո ազատ վանդակի վրա ընկնում է նոր 2 (երբեմն՝ 4)։ Միացնում ես, մինչև սալիկի վրա գրվի 2048։ Ահա ամբողջ խաղը, և 2014-ից այն ամբողջ երեկոներ է կուլ տվել։

Խնդիրը տեղն է։ Դաշտն ավելի արագ է լցվում, քան սպասում ես, և երկու անփույթ սահեցում բավական է, որ մեծ սալիկը մեջտեղում խրվի, ուր ոչինչ չի հասնի։ 2048-ի հասնելը սիստեմով միանգամայն իրական է։ 4096-ի կամ 8192-ի հասնելն արդեն այն կետն է, որտեղից պարծենալն է սկսվում։ Միավորը քո բոլոր միացումների գումարն է, ուստի այն շարունակում է աճել 2048 սալիկի հայտնվելուց դեռ երկար հետո։

Ինչպես խաղալ 2048 (և իրոք հաղթել)

Համակարգչում օգտագործիր սլաքները․ WASD-ն էլ է աշխատում։ Հեռախոսում սահեցրու մատը դաշտի վրայով։ Ամեն սահեցում բոլոր սալիկները հրում է մինչև վերջ այդ ուղղությամբ։ Նույն թվի հանդիպող սալիկները միանում են, իսկ նոր միացած սալիկը նույն քայլում երկրորդ անգամ չի միանում։ Խաղն ավարտվում է, երբ դաշտը լիքն է և ոչ մի հարևան զույգ չի համընկնում։

Մեթոդը, որով մեծամասնությունը հասնում է 2048-ի, անկյան ռազմավարությունն է։ Ընտրիր անկյուն, սովորաբար ներքևի աջը, և ամենամեծ սալիկդ այնտեղ պահիր։ Օգտագործիր միայն երեք ուղղություն (ներքև, աջ, ձախ), իսկ վերևը համարիր արտակարգ կոճակ։ Ներքևի շարքը լցրու աջից ձախ նվազման կարգով, ասենք 1024, 512, 256, 128, որ ամեն նոր միացում բնական տեղ ունենա, ուր սահի։ Երբեք մի սահեցրու այն միակ ուղղությամբ, որ մեծ սալիկը անկյունից դուրս կբերի, բացի երբ այլընտրանքը հենց հիմա պարտվելն է։

Երկու սովորություն շատ է օգնում։ Մեկ քայլ առաջ մտածիր, թե ուր կարող է ընկնել նոր սալիկը, և դանդաղիր, երբ դաշտը լցվում է։ Հարցրու ցանկացածին, ով լրջորեն է խաղում․ խաղերը սովորաբար մեռնում են անվտանգ թվացող արագ սահեցումից, ոչ թե անհաջողությունից։

Որտեղի՞ց է եկել 2048-ը

2048-ը 2014-ի մարտին մեկ հանգստյան օրերին գրել է Գաբրիելե Չիրուլլին՝ 19-ամյա իտալացի ծրագրավորող։ Նա ժանր հորինել չէր փորձում։ Խաղն իր մեխանիկան բացահայտ վերցնում է Veewo Studio-ի 1024-ից, որն իր հերթին Աշեր Վոլմերի Threes-ից էր ծնվել։ Չիրուլլին իր տարբերակը MIT լիցենզիայով դրեց GitHub-ում, և հենց այդ մեկ որոշումն է բացատրում, թե ինչու 2048-ը հայտնվեց ամենուր․ մի քանի շաբաթում այն խաղացել էր ավելի քան տասը միլիոն մարդ, իսկ քափքեյքերով, Doge-ով և Ֆիբոնաչիի թվերով կլոնները հայտնվեցին օրերի ընթացքում։

Չիրուլլին հրաժարվեց դրանից փող աշխատել։ Մերժեց գովազդը, 2014-ի մայիսին թողարկեց անվճար iOS և Android հավելվածներ և ասաց, որ մի քանի հարյուր դոլար նվիրատվությունն իրեն առավել քան բավական է։ The Wall Street Journal-ը խաղն անվանեց «Candy Crush մաթեմատիկայի սիրահարների համար», համալսարաններն օգտագործեցին կոդը ծրագրավորման դասերին, իսկ մարդիկ սկսեցին բոտեր գրել, որոնք խաղն ինքնուրույն են անցնում։

Այս էջի տարբերակն աշխատում է Չիրուլլիի բնօրինակ շարժիչով և սալիկների բնօրինակ ֆիզիկայով, այնպես որ զգացողությունը ճիշտ այն է, ինչ հիշում ես։ Մեր ավելացրածը համաշխարհային վարկանիշն է։ Արդյունքներն ինքնաբերաբար պահպանվում են խաղն ավարտվելիս, իսկ աղյուսակները թարմացվում են վայրկյանների ընթացքում։

Հաճախ տրվող հարցեր 2048-ի մասին

Խաղը 2048-ի վրա ավարտվո՞ւմ է

Ոչ։ Երբ 2048 սալիկը հայտնվում է, տեսնում ես «Հաղթեցիր» էկրանը «Շարունակել» կոճակով, և դաշտը շարունակվում է։ Մշտական խաղացողները 2048-ը տաքացում են համարում և խաղում են 4096-ի կամ 8192-ի համար։

Ո՞րն է ամենաբարձր հնարավոր սալիկը

4x4 դաշտում տեսական առավելագույնը 131072-ն է, և դրա համար պետք է գրեթե կատարյալ խաղ՝ բազմաթիվ հաջողակ 4-երով։ Գործնականում 8192-ը լուրջ ձեռքբերում է, իսկ 16384-ն այնքան հազվադեպ է, որ սքրինշոթ է արժե։

Ի՞նչն է համարվում լավ արդյունք

2048-ի հասնելը սովորաբար մոտ 20 000 միավոր է տալիս։ 4096 սալիկը մոտեցնում է 50 000-ի, իսկ 8192-ը՝ 100 000-ից շատ վեր։ Վերևի վարկանիշը ցույց է տալիս, թե խաղացողներն իրականում ինչի են հասնում այսօր, այս շաբաթ և բոլոր ժամանակներում։

Հաղթելու հնարք կա՞

Ամենամեծ սալիկդ անկյունում պահիր և խուսափիր այն միակ ուղղությունից, որ այն կշարժի։ Ներքևի շարքը կառուցիր նվազման կարգով, որ միացումները անկյուն հոսեն։ Դրանից բացի գաղտնիք չկա, միայն կարգապահություն։ Պարտվում են նրանք, ովքեր «միայն այս անգամ» վերև են սահեցնում։

Խաղս կպահպանվի՞, եթե ներդիրը փակեմ

Այո։ Դաշտը, միավորը և ռեկորդդ պահվում են բրաուզերում, այնպես որ կարող ես ավելի ուշ վերադառնալ և նույն խաղը շարունակել։ Ռեկորդդ ուղարկվում է նաև վարկանիշ, որտեղ երևում է գլխավոր էջի խաղացողի վահանակի մականունով։