Ի՞նչ է 2048-ը
4x4 դաշտ, մի քանի համարակալված սալիկ և միայն մեկ կանոն։ Ամեն ինչ սահեցնում ես մի ուղղությամբ, և նույն թվով երկու սալիկ, որ բախվում են, դառնում են մեկ սալիկ՝ իրենց գումարով։ Ամեն քայլից հետո ազատ վանդակի վրա ընկնում է նոր 2 (երբեմն՝ 4)։ Միացնում ես, մինչև սալիկի վրա գրվի 2048։ Ահա ամբողջ խաղը, և 2014-ից այն ամբողջ երեկոներ է կուլ տվել։
Խնդիրը տեղն է։ Դաշտն ավելի արագ է լցվում, քան սպասում ես, և երկու անփույթ սահեցում բավական է, որ մեծ սալիկը մեջտեղում խրվի, ուր ոչինչ չի հասնի։ 2048-ի հասնելը սիստեմով միանգամայն իրական է։ 4096-ի կամ 8192-ի հասնելն արդեն այն կետն է, որտեղից պարծենալն է սկսվում։ Միավորը քո բոլոր միացումների գումարն է, ուստի այն շարունակում է աճել 2048 սալիկի հայտնվելուց դեռ երկար հետո։
Ինչպես խաղալ 2048 (և իրոք հաղթել)
Համակարգչում օգտագործիր սլաքները․ WASD-ն էլ է աշխատում։ Հեռախոսում սահեցրու մատը դաշտի վրայով։ Ամեն սահեցում բոլոր սալիկները հրում է մինչև վերջ այդ ուղղությամբ։ Նույն թվի հանդիպող սալիկները միանում են, իսկ նոր միացած սալիկը նույն քայլում երկրորդ անգամ չի միանում։ Խաղն ավարտվում է, երբ դաշտը լիքն է և ոչ մի հարևան զույգ չի համընկնում։
Մեթոդը, որով մեծամասնությունը հասնում է 2048-ի, անկյան ռազմավարությունն է։ Ընտրիր անկյուն, սովորաբար ներքևի աջը, և ամենամեծ սալիկդ այնտեղ պահիր։ Օգտագործիր միայն երեք ուղղություն (ներքև, աջ, ձախ), իսկ վերևը համարիր արտակարգ կոճակ։ Ներքևի շարքը լցրու աջից ձախ նվազման կարգով, ասենք 1024, 512, 256, 128, որ ամեն նոր միացում բնական տեղ ունենա, ուր սահի։ Երբեք մի սահեցրու այն միակ ուղղությամբ, որ մեծ սալիկը անկյունից դուրս կբերի, բացի երբ այլընտրանքը հենց հիմա պարտվելն է։
Երկու սովորություն շատ է օգնում։ Մեկ քայլ առաջ մտածիր, թե ուր կարող է ընկնել նոր սալիկը, և դանդաղիր, երբ դաշտը լցվում է։ Հարցրու ցանկացածին, ով լրջորեն է խաղում․ խաղերը սովորաբար մեռնում են անվտանգ թվացող արագ սահեցումից, ոչ թե անհաջողությունից։
Որտեղի՞ց է եկել 2048-ը
2048-ը 2014-ի մարտին մեկ հանգստյան օրերին գրել է Գաբրիելե Չիրուլլին՝ 19-ամյա իտալացի ծրագրավորող։ Նա ժանր հորինել չէր փորձում։ Խաղն իր մեխանիկան բացահայտ վերցնում է Veewo Studio-ի 1024-ից, որն իր հերթին Աշեր Վոլմերի Threes-ից էր ծնվել։ Չիրուլլին իր տարբերակը MIT լիցենզիայով դրեց GitHub-ում, և հենց այդ մեկ որոշումն է բացատրում, թե ինչու 2048-ը հայտնվեց ամենուր․ մի քանի շաբաթում այն խաղացել էր ավելի քան տասը միլիոն մարդ, իսկ քափքեյքերով, Doge-ով և Ֆիբոնաչիի թվերով կլոնները հայտնվեցին օրերի ընթացքում։
Չիրուլլին հրաժարվեց դրանից փող աշխատել։ Մերժեց գովազդը, 2014-ի մայիսին թողարկեց անվճար iOS և Android հավելվածներ և ասաց, որ մի քանի հարյուր դոլար նվիրատվությունն իրեն առավել քան բավական է։ The Wall Street Journal-ը խաղն անվանեց «Candy Crush մաթեմատիկայի սիրահարների համար», համալսարաններն օգտագործեցին կոդը ծրագրավորման դասերին, իսկ մարդիկ սկսեցին բոտեր գրել, որոնք խաղն ինքնուրույն են անցնում։
Այս էջի տարբերակն աշխատում է Չիրուլլիի բնօրինակ շարժիչով և սալիկների բնօրինակ ֆիզիկայով, այնպես որ զգացողությունը ճիշտ այն է, ինչ հիշում ես։ Մեր ավելացրածը համաշխարհային վարկանիշն է։ Արդյունքներն ինքնաբերաբար պահպանվում են խաղն ավարտվելիս, իսկ աղյուսակները թարմացվում են վայրկյանների ընթացքում։