რა არის 2048?
4x4 დაფა, რამდენიმე დანომრილი ფილა და ერთადერთი წესი. ყველაფერს ერთი მიმართულებით სწევ, და ორი ერთნაირი რიცხვის ფილა, რომელიც ერთმანეთს ეჯახება, მათი ჯამის ერთ ფილად იქცევა. ყოველი სვლის შემდეგ თავისუფალ უჯრაზე ახალი 2 (ზოგჯერ 4) ჩნდება. აერთიანებ, სანამ ფილაზე 2048 არ გამოჩნდება. მთელი თამაში ეს არის, და 2014 წლიდან მას მთელი საღამოები შეუწირავს.
ხრიკი ადგილშია. დაფა უფრო სწრაფად ივსება, ვიდრე გგონია, და ორი უყურადღებო გასმა საკმარისია, რომ დიდი ფილა შუაში ჩაიჭედოს, სადაც მას ვერაფერი მისწვდება. 2048-მდე მისვლა სისტემით სავსებით შესაძლებელია. 4096-მდე ან 8192-მდე მისვლა ის წერტილია, სადაც ტრაბახი იწყება. ქულა ყველა შენი გაერთიანების ჯამია, ამიტომ 2048 ფილის გამოჩენის შემდეგაც დიდხანს იზრდება.
როგორ ითამაშო 2048 (და ნამდვილად მოიგო)
კომპიუტერზე ისრებს გამოიყენე; WASD-იც მუშაობს. ტელეფონზე დაფაზე თითი გაუსვი. ყოველი გასმა ყველა ფილას იმ მიმართულებით ბოლომდე მიაწვება. ერთნაირ რიცხვს რომ შეხვდება, ფილები ერწყმის, და ახლახან შერწყმული ფილა იმავე სვლაში მეორედ აღარ ერწყმის. თამაში მთავრდება, როცა დაფა სავსეა და არც ერთი მეზობელი წყვილი არ ემთხვევა.
მეთოდი, რომელიც უმეტესობას 2048-მდე მიჰყავს, კუთხის სტრატეგიაა. აირჩიე კუთხე, ჩვეულებრივ ქვედა მარჯვენა, და შენი ყველაზე დიდი ფილა იქ გააჩერე. მხოლოდ სამი მიმართულება გამოიყენე (ქვევით, მარჯვნივ და მარცხნივ), ზევით კი საგანგებო ღილაკად ჩათვალე. ქვედა რიგი მარჯვნიდან მარცხნივ კლებადობით შეავსე, ვთქვათ 1024, 512, 256, 128, რომ ყოველ ახალ გაერთიანებას ბუნებრივი ადგილი ჰქონდეს, სადაც ჩასრიალდება. არასდროს გაუსვა იმ ერთადერთი მიმართულებით, რომელიც დიდ ფილას კუთხიდან გამოიყვანს, თუ ალტერნატივა ახლავე წაგება არ არის.
ორი ჩვევა ძალიან გეხმარება. ერთი სვლით წინ იფიქრე, სად შეიძლება ახალი ფილა დაეცეს, და შეანელე, როცა დაფა იტვირთება. ჰკითხე ნებისმიერს, ვინც სერიოზულად თამაშობს: პარტიები ჩვეულებრივ სწრაფი, უსაფრთხოდ მოჩვენებული გასმით კვდება, არა უიღბლობით.
საიდან გაჩნდა 2048
2048 2014 წლის მარტში, ერთ შაბათ-კვირაში დაწერა გაბრიელე ჩირულიმ, 19 წლის იტალიელმა დეველოპერმა. ჟანრის გამოგონებას არ ცდილობდა. თამაში მექანიკას ღიად სესხულობს Veewo Studio-ს 1024-იდან, რომელიც თავის მხრივ აშერ ვოლმერის Threes-იდან გამოვიდა. ჩირულიმ თავისი ვერსია MIT ლიცენზიით GitHub-ზე დადო, და სწორედ ეს ერთი გადაწყვეტილება ხსნის, რატომ აღმოჩნდა 2048 ყველგან: რამდენიმე კვირაში ათ მილიონზე მეტმა ადამიანმა ითამაშა, კლონები კი კაპკეიკებით, Doge-ით და ფიბონაჩის რიცხვებით რამდენიმე დღეში გამოჩნდა.
ჩირულიმ თამაშით ფულის შოვნაზე უარი თქვა. რეკლამებზე უარი თქვა, 2014 წლის მაისში iOS-ისა და Android-ის უფასო აპლიკაციები გამოუშვა და თქვა, რომ რამდენიმე ასეული დოლარი შემოწირულობა სავსებით საკმარისი იყო. The Wall Street Journal-მა თამაშს "Candy Crush მათემატიკის მოყვარულებისთვის" უწოდა, უნივერსიტეტებმა კოდი პროგრამირების გაკვეთილებზე გამოიყენეს, ხალხმა კი ბოტების წერა დაიწყო, რომლებიც თამაშს თავად ამთავრებენ.
ამ გვერდის ვერსია ჩირულის ორიგინალ ძრავზე მუშაობს ფილების ორიგინალი ფიზიკით, ასე რომ შეგრძნება ზუსტად ისეთია, როგორიც გახსოვს. რაც ჩვენ დავამატეთ, მსოფლიო რეიტინგია. შედეგები თამაშის დასრულებისას ავტომატურად ინახება, ცხრილები კი წამებში ახლდება.