Kas yra 2048?
4x4 lenta, kelios plytelės su skaičiais ir viena vienintelė taisyklė. Viską pastumi viena kryptimi, o dvi susidūrusios plytelės su vienodu skaičiumi virsta viena su jų suma. Po kiekvieno ėjimo į laisvą langelį nukrenta naujas 2 (kartais 4). Jungi tol, kol ant plytelės atsiranda 2048. Tai visas žaidimas, ir nuo 2014-ųjų jis prarijo ne vieną svetimą vakarą.
Kabliukas yra vieta. Lenta prisipildo greičiau, nei tikiesi, o dviejų neatsargių braukimų pakanka, kad didelė plytelė įstrigtų viduryje, kur jos niekas nepasiekia. Pasiekti 2048 su sistema visiškai įmanoma. Pasiekti 4096 ar 8192 yra ta vieta, kur prasideda teisė girtis. Taškai yra visų tavo sujungimų suma, todėl jie auga dar ilgai po to, kai atsiranda plytelė 2048.
Kaip žaisti 2048 (ir iš tiesų laimėti)
Kompiuteryje naudok rodyklių klavišus; veikia ir WASD. Telefone brauk pirštu per lentą. Kiekvienas braukimas stumia visas plyteles iki galo ta kryptimi. Plytelės, sutikusios vienodą skaičių, susilieja, o ką tik susiliejusi plytelė tame pačiame ėjime antrą kartą nesusilieja. Žaidimas baigiasi, kai lenta pilna ir nė viena kaimynių pora nesutampa.
Metodas, kuriuo dauguma pasiekia 2048, yra kampo strategija. Pasirink kampą, dažniausiai apatinį dešinį, ir laikyk ten didžiausią plytelę. Naudok tik tris kryptis (žemyn, dešinėn ir kairėn), o aukštyn laikyk avariniu mygtuku. Apatinę eilutę pildyk iš dešinės į kairę mažėjančia tvarka, tarkim 1024, 512, 256, 128, kad kiekvienas naujas sujungimas turėtų natūralią vietą, į kurią nuslysti. Nebrauk ta vienintele kryptimi, kuri ištrauktų didelę plytelę iš kampo, nebent alternatyva yra pralaimėti tuoj pat.
Du įpročiai labai padeda. Galvok vienu ėjimu į priekį, kur gali nukristi nauja plytelė, ir sulėtėk, kai lenta prisipildo. Paklausk bet ko, kas žaidžia rimtai: partijos dažniausiai žūva nuo greito braukimo, kuris atrodė saugus, o ne nuo nesėkmės.
Iš kur atsirado 2048
2048 2014 m. kovą per vieną savaitgalį parašė Gabriele Cirulli, devyniolikmetis italų programuotojas. Jis nesistengė išrasti žanro. Žaidimas atvirai skolinasi mechaniką iš Veewo Studio 1024, kuris savo ruožtu išaugo iš Asherio Vollmerio Threes. Cirulli įkėlė savo versiją į GitHub su MIT licencija, ir būtent šis vienas sprendimas paaiškina, kodėl 2048 atsidūrė visur: per kelias savaites jį žaidė daugiau nei dešimt milijonų žmonių, o klonai su keksiukais, Doge ir Fibonačio skaičiais pasirodė per kelias dienas.
Cirulli atsisakė iš to uždirbti. Jis atmetė reklamą, 2014 m. gegužę išleido nemokamas iOS ir Android programėles ir pasakė, kad kelių šimtų dolerių aukų jam daugiau nei pakanka. The Wall Street Journal pavadino žaidimą „Candy Crush matematikos mėgėjams“, universitetai naudojo pirminį kodą programavimo pamokose, o žmonės ėmė rašyti botus, kurie jį įveikia patys.
Šio puslapio versija veikia su originaliu Cirulli varikliu ir originalia plytelių fizika, tad pojūtis lygiai toks, kokį prisimeni. Mes pridėjome pasaulinę lyderių lentelę. Rezultatai išsaugomi automatiškai žaidimui pasibaigus, o lentelės atsinaujina per kelias sekundes.