Apakah 2048?
Papan 4x4, beberapa jubin bernombor dan satu peraturan sahaja. Anda gelongsor semuanya ke satu arah, dan dua jubin bernombor sama yang berlanggar menjadi satu jubin dengan jumlah kedua-duanya. Selepas setiap langkah, nombor 2 baharu (kadangkala 4) muncul di petak kosong. Teruskan bercantum sehingga ada jubin bertulis 2048. Itu sahaja permainannya, dan sejak 2014 ia telah menelan banyak malam orang.
Perangkapnya ialah ruang. Papan penuh lebih cepat daripada yang anda sangka, dan dua leretan cuai sudah cukup untuk menyepit jubin besar di tengah, di mana tiada apa yang dapat mencapainya. Mencapai 2048 memang boleh dengan sistem. Mencapai 4096 atau 8192 barulah bermula hak untuk berbangga. Skor ialah jumlah semua cantuman yang anda buat, jadi ia terus naik lama selepas jubin 2048 muncul.
Cara bermain 2048 (dan benar-benar menang)
Di komputer gunakan kekunci anak panah; WASD pun boleh. Di telefon, leret di atas papan. Setiap leretan menolak semua jubin sejauh mungkin ke arah itu. Jubin yang bertemu nombor sama akan bercantum, dan jubin yang baru bercantum tidak bercantum lagi dalam langkah yang sama. Permainan tamat apabila papan penuh dan tiada dua jiran yang sepadan.
Kaedah yang membawa kebanyakan orang ke 2048 ialah strategi sudut. Pilih satu sudut, biasanya kanan bawah, dan letakkan jubin terbesar anda di situ. Gunakan tiga arah sahaja (bawah, kanan dan kiri) dan anggap atas sebagai butang kecemasan. Isi baris bawah dari kanan ke kiri secara menurun, katakan 1024, 512, 256, 128, supaya setiap cantuman baharu ada tempat semula jadi untuk meluncur masuk. Jangan leret ke satu-satunya arah yang akan menarik jubin besar keluar dari sudut, melainkan pilihannya ialah kalah sekarang juga.
Dua tabiat sangat membantu. Fikir satu langkah ke depan di mana jubin baharu boleh jatuh, dan perlahankan apabila papan mula sesak. Tanya sesiapa yang bermain serius: permainan biasanya mati kerana satu leretan pantas yang nampak selamat, bukan kerana nasib malang.
Dari mana datangnya 2048
2048 ditulis pada Mac 2014 oleh Gabriele Cirulli, pembangun Itali berusia 19 tahun, dalam satu hujung minggu sahaja. Dia tidak berniat mencipta genre baharu. Mekanismenya secara terbuka dipinjam daripada 1024 keluaran Veewo Studio, yang pula berkembang daripada Threes ciptaan Asher Vollmer. Cirulli meletakkan versinya di GitHub di bawah lesen MIT, dan keputusan itulah yang menjelaskan mengapa 2048 tersebar ke serata tempat: dalam beberapa minggu lebih sepuluh juta orang memainkannya, dan klon dengan cupcake, Doge dan nombor Fibonacci muncul dalam beberapa hari.
Cirulli enggan mencari wang daripadanya. Dia menolak iklan, mengeluarkan aplikasi percuma untuk iOS dan Android pada Mei 2014, dan berkata beberapa ratus dolar derma sudah lebih daripada cukup. The Wall Street Journal menggelarnya "Candy Crush untuk peminat matematik", universiti menggunakan kod sumbernya dalam kelas pengaturcaraan, dan orang mula menulis bot yang boleh menamatkannya sendiri.
Versi di halaman ini berjalan dengan enjin asal Cirulli dan fizik jubin asal, jadi rasanya tepat seperti yang anda ingat. Yang kami tambah ialah papan pendahulu dunia. Skor disimpan secara automatik apabila permainan tamat, dan jadual dikemas kini dalam beberapa saat.