Çfarë është 2048?
Një tabelë 4x4, disa pllaka me numra dhe një rregull i vetëm. Rrëshqit gjithçka në një drejtim, dhe dy pllaka me të njëjtin numër që përplasen bëhen një pllakë me shumën e tyre. Pas çdo lëvizjeje bie një 2 i ri (ndonjëherë një 4) në një kuti të lirë. Bashkon derisa një pllakë të shkruajë 2048. Kjo është e gjithë loja, dhe që nga 2014 ka gllabëruar mbrëmje të tëra.
Kurthi është hapësira. Tabela mbushet më shpejt se ç'pret, dhe dy rrëshqitje të pakujdesshme mjaftojnë që një pllakë e madhe të ngecë në mes, ku asgjë s'e arrin dot. Të arrish te 2048 është plotësisht e mundur me një sistem. Të arrish te 4096 ose 8192 është aty ku fillon e drejta për t'u mburrur. Pikët janë shuma e të gjitha bashkimeve që bën, kështu që vazhdojnë të rriten edhe shumë pasi të shfaqet pllaka 2048.
Si luhet 2048 (dhe si fiton vërtet)
Në kompjuter përdor shigjetat; WASD funksionon gjithashtu. Në telefon rrëshqit gishtin mbi tabelë. Çdo rrëshqitje i shtyn të gjitha pllakat sa më larg që munden në atë drejtim. Pllakat që takojnë një numër të njëjtë bashkohen, dhe një pllakë e sapobashkuar nuk bashkohet sërish në të njëjtën lëvizje. Loja mbaron kur tabela është plot dhe asnjë çift fqinjësh nuk përputhet.
Metoda që i çon shumicën te 2048 është strategjia e këndit. Zgjidh një kënd, zakonisht poshtë djathtas, dhe mbaje aty pllakën më të madhe. Përdor vetëm tri drejtime (poshtë, djathtas dhe majtas) dhe trajtoje lart si buton urgjence. Mbushe rreshtin e poshtëm nga e djathta në të majtë në rend zbritës, të themi 1024, 512, 256, 128, që çdo bashkim i ri të ketë një vend të natyrshëm ku të rrëshqasë. Mos rrëshqit në atë drejtimin e vetëm që do ta nxirrte pllakën e madhe nga këndi, veç nëse alternativa është të humbësh tani.
Dy zakone ndihmojnë shumë. Mendo një lëvizje përpara se ku mund të bjerë pllaka e re dhe ngadalëso kur tabela mbushet. Pyet këdo që luan seriozisht: lojërat zakonisht vdesin nga një rrëshqitje e shpejtë që dukej e sigurt, jo nga fati i keq.
Nga erdhi 2048
2048 u shkrua në mars 2014 nga Gabriele Cirulli, një zhvillues italian 19-vjeçar, brenda një fundjave të vetme. Nuk po përpiqej të shpikte një zhanër. Loja e huazon hapur mekanikën nga 1024 e Veewo Studio, e cila nga ana e saj doli nga Threes e Asher Vollmer. Cirulli e vuri versionin e tij në GitHub me licencë MIT, dhe ai vendim i vetëm shpjegon pse 2048 përfundoi kudo: brenda pak javësh e kishin luajtur mbi dhjetë milionë veta, dhe klonë me cupcake, Doge dhe numra Fibonacci u shfaqën brenda ditësh.
Cirulli refuzoi të fitonte para prej saj. Refuzoi reklamat, nxori aplikacione falas për iOS dhe Android në maj 2014 dhe tha se disa qindra dollarë donacione i mjaftonin e i tepronin. The Wall Street Journal e quajti lojën "Candy Crush për të apasionuarit e matematikës", universitetet e përdorën kodin burimor në mësimet e programimit, dhe njerëzit nisën të shkruanin bote që e mundin vetë.
Versioni në këtë faqe punon me motorin origjinal të Cirullit me fizikën origjinale të pllakave, kështu që ndjesia është saktësisht ajo që mban mend. Ajo që shtuam ne është një renditje botërore. Rezultatet ruhen automatikisht kur loja mbaron, dhe tabelat përditësohen brenda sekondash.